Salida al toque
Descripción
En la competición escolar «Jugando al atletismo» de la federación española, el relevista sale cuando el anterior le toca la espalda, y desde sentado, de rodillas o tumbado. Aquí esa salida es el centro del juego: quien espera no ve llegar al compañero y tiene que reaccionar al toque con unos primeros apoyos bajos y potentes. Gana el equipo que acaba antes sin ninguna salida adelantada.
Objetivo
Reaccionar a un estímulo táctil y arrancar desde posiciones bajas con apoyos rápidos.
Cómo se juega6
Se forman equipos de cuatro o cinco. El que tenga uno menos hace que su primer corredor salga también el último.
El que va a salir se coloca en la línea en la posición que diga el profesor, mirando hacia el cono del fondo.
El primero sale a la palmada del profesor, rodea el cono del fondo, vuelve por fuera de la calle y rodea el cono de detrás de la línea, así que llega por la espalda del que espera.
Al llegar, frena y toca con la mano la espalda del que espera, y solo entonces este puede arrancar. Quien sale sin toque vuelve a la línea y espera otro.
Quien ha corrido se pone al final de la hilera, fuera de la calle. Gana el equipo que acaba antes.
En cada ronda el profesor cambia la posición de espera
«salida baja», «de rodillas», «sentado mirando al frente», «de pie con los pies juntos».
Variantes3
Se espera de pie, con un pie adelantado.
El toque se da en el hombro derecho o en el izquierdo, y el que sale tiene que arrancar con la pierna de ese lado.
En lugar del toque, el que llega dice el nombre del que espera al pasar el cono de vuelta.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa la mano abierta para el toque en la espalda, sin empujar.
Pide al que llega que frene antes de tocar y después se aparte hacia fuera de la calle: nunca llega lanzado contra el que espera agachado.
Calles separadas, todos rodean los conos en el mismo sentido y la hilera espera fuera del camino de vuelta.
Consejos para el profesor2
Recuerda que en la salida baja el peso va hacia las manos y la pierna de delante empuja primero.
Pide a cada equipo que diga cuántas salidas adelantadas ha tenido: suele ser lo que decide.
Adaptaciones NEE4
Visual
Este juego le encaja bien: la señal es el toque; solo hace falta un guía que le acompañe en la ida y la vuelta.
Auditiva
La señal ya es táctil; solo hay que asegurarse de que conoce la posición de espera de cada ronda.
Movilidad reducida
Espera en su silla y arranca al toque en el hombro, en una calle adaptada a su desplazamiento.
Cognitiva o de atención
Hace siempre la misma posición de espera mientras el resto cambia.
Errores frecuentes
- Girar la cabeza para ver llegar al compañero: se espera mirando al frente.
- Levantarse antes de arrancar desde abajo: el primer apoyo ya es hacia delante.
- Tocar tan fuerte que se empuja: el toque solo avisa.