Salto de vallas

Salto de vallas

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Calles paralelas con tres obstáculos bajos cada una. Se pasan los tres seguidos saltando y se vuelve en eslalon entre conos por fuera de la calle. Todo el grupo trabaja a la vez: no hay fila única.

Objetivo

Encadenar tres saltos seguidos ajustando la carrera entre obstáculo y obstáculo, y caer con las dos piernas amortiguando.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro o cinco calles paralelas, tres vallas bajas por calle separadas tres pasos, y una fila de conos por fuera de cada calle para la vuelta. Cinco alumnos por calle, detrás del cono de salida.

  2. Arranque

    Sale el primero de cada calle; el siguiente sale cuando el de delante ha pasado la segunda valla. Se pasan las tres vallas seguidas, sin pararse entre ellas.

  3. Qué se puede hacer

    Se pasa como se quiera —a pies juntos, con una pierna delante, con carrerilla corta— y en cada vuelta se prueba una forma distinta. Lo único obligatorio es caer con las dos piernas y flexionar las rodillas al caer.

  4. Qué pasa cuando se tira una valla

    No pasa nada. Se recoge al terminar el recorrido, nunca en mitad de la calle ni con alguien viniendo detrás. Una valla que se cae ha hecho su trabajo: por eso son bajas y por eso ceden.

  5. Cómo termina

    Tres tandas de tres minutos. Entre tanda y tanda se pregunta con qué forma de pasar han llegado mejor a la tercera valla, se prueba entre todos y se vuelve a entrar.

  6. Reinicio

    Se cambia la consigna de paso —ahora todos a pies juntos, ahora con la pierna que no se usa nunca— manteniendo la misma altura y la misma separación entre vallas.

Variantes3

Más difícil

Tres apoyos justos

Entre valla y valla hay que dar exactamente tres apoyos, ni dos ni cuatro. Ni la altura ni la separación cambian; lo que cambia es que hay que ajustar la zancada en vez de correr a lo que salga.

Otra organización

Anillo de vallas

Se quitan las calles y las vallas se reparten formando un anillo grande por el que todos circulan en el mismo sentido, saltando la que les toca y sin turnos. Se multiplican los saltos y desaparece la espera; el sentido único se mantiene, que es lo que evita los cruces.

Más fácil

Aros en el suelo

Las vallas se sustituyen por aros planos y se pasa pisando dentro de cada uno, sin salto. Desaparece la altura entera y queda el ritmo de apoyos, que es lo que de verdad cuesta.

Consejos para el profesor7

  1. La cuenta: con 25 alumnos y cinco calles son cinco por calle.

  2. Un recorrido —tres vallas más el eslalon de vuelta— son unos quince segundos, y el ciclo entero de la calle unos ochenta.

  3. En doce minutos cada alumno hace nueve recorridos, o sea veintisiete saltos.

  4. Con una sola fila de veinticinco serían dos recorridos y seis saltos: no hace falta discutirlo más.

  5. Monta las calles de forma que la vuelta en eslalon vaya por fuera y en sentido contrario a la ida, para que nadie se cruce de frente.

  6. Y sobre la altura: empieza más bajo de lo que crees.

  7. Una valla que les llega a media espinilla ya obliga a despegar los dos pies; a la altura de la rodilla, en primero, la mitad la pasa pisando el borde.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Su calle se monta con aros planos en el suelo en lugar de vallas y se mantiene la consigna del resto —un apoyo dentro de cada hueco, ritmo constante—, que es el contenido real; si se desplaza en silla, los aros se separan y se pasa entre ellos marcando ese mismo ritmo con las ruedas, y el eslalon de vuelta se hace con los conos más abiertos. No se le manda contar los saltos de los demás.

Visual

Recorre la calle andando antes de empezar y toca cada valla con la mano para saber dónde está; los bordes de la calle se marcan con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma, nunca con una cuerda, porque rueda bajo la zapatilla y aquí además se cae de un salto justo encima; un compañero corre por fuera de la calle avisando en voz alta un paso antes de cada valla.

Auditiva

La salida se da con el brazo del docente bajando y el turno se pasa con un toque en el hombro; cada consigna de paso se demuestra antes de nombrarla.

Cognitiva

Dos vallas en lugar de tres, sin consigna de pierna y sin cambio de forma entre tandas, y el docente recorre la calle a su lado la primera vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-16 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Aprender a entrar en la comba individual por el lado correcto, coordinando salto y giro para mantener una secuencia fluida sin detener la cuerda.

8-16 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Realización de saltos simples con comba individual manteniendo ritmo constante y postura adecuada.

8-16 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Colocar la comba en el suelo y realizar ejercicios de equilibrio entrando y saliendo de ella sin perder estabilidad.

8-16 años · 10 min

Monta la sesión con Salto de vallas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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