Salto y me quedo
Descripción
Es el salto de la rana de toda la vida, pero con un premio para quien sabe caer. Cada niño salta con los pies juntos desde la línea, aterriza en una zona de color y se queda quieto como una estatua mientras un compañero cuenta hasta tres. Si se mueve, se cae o pone las manos, la zona baja de valor, y el equipo suma los puntos de todos.
Objetivo
Saltar lejos a pies juntos y controlar la caída, amortiguando con las piernas sin perder el equilibrio.
Cómo se juega6
El saltador se pone con las puntas de los pies en la línea, flexiona las piernas, lleva los brazos atrás y salta hacia delante con los dos pies a la vez.
Cae con los dos pies juntos y las rodillas dobladas, y se queda quieto. El juez cuenta en voz alta «uno, dos, tres».
Si aguanta quieto, suma los puntos de la zona donde están sus talones: de uno la más cercana a cuatro la más lejana.
Si da un paso, pone las manos en el suelo o se cae hacia atrás, suma solo un punto, caiga donde caiga.
Después del salto, el saltador pasa a ser juez y el juez se pone el último de la fila.
Cada uno hace tres saltos. Gana el equipo que más puntos suma, y el maestro pregunta qué han hecho los que más han aguantado.
Variantes3
Se cuenta solo «uno, dos» y las zonas se acercan a la línea de salida.
Al caer hay que quedarse con los brazos estirados al frente, como un esquiador, durante los tres segundos.
Se hacen dos saltos seguidos a pies juntos y solo se aguanta la caída del segundo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las calles entre sí con distancia suficiente para que nadie caiga encima del de al lado.
Coloca al juez a un lado de las zonas, nunca delante de quien salta.
Evita la superficie mojada o con arena suelta y, si el suelo es duro, pide que se caiga siempre con las rodillas dobladas.
Consejos para el profesor2
Enseña antes a caer sin saltar: desde un pequeño salto en el sitio, que se queden quietos con las rodillas dobladas.
Pregunta al equipo qué zona prefiere: lejos y moviéndose, o un poco más cerca y quieto. Que lo descubran saltando.
Adaptaciones NEE4
Visual
Salta con un compañero que le coloca en la línea y le dice en voz alta en qué zona ha caído; la línea de salida se marca con cinta rugosa.
Auditiva
El juez cuenta los tres segundos con los dedos levantados delante del saltador.
Movilidad reducida
Desde su silla o sentado, lanza un saquito a las zonas y suma si el saquito se queda sin rodar fuera de la zona.
Cognitiva o de atención
Solo hay dos zonas y la consigna es una: «salta y estatua»; el juez le da la señal de empezar.
Errores frecuentes
- Caer con las piernas estiradas: el golpe sube a las rodillas y es imposible quedarse quieto.
- Saltar hacia arriba en vez de hacia delante: los brazos tienen que ir hacia delante en el despegue.
- Dar los puntos de la zona aunque se haya movido: entonces el juego deja de premiar el control.