ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada golpe de pandero manda un salto distinto, y el ritmo va cambiando.

Saltos al son del pandero

7-9 años
7 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

El código se pacta antes y luego hay que sostenerlo sin copiar a nadie, porque lo que manda no es el pandero sino la fuerza del golpe, y confundir flojo con fuerte se nota en el aire. Frenar en cuanto el instrumento calla vale tanto como saltar bien, ya que ahí se ve quién está escuchando de verdad. Se trabaja en tandas cortas con descanso.

Objetivo

Coordinar desplazamientos, saltos, giros y cambios de posición en secuencias globales sencillas.

Cómo se juega6

  1. La clase se reparte por la pista, con dos metros libres alrededor de cada uno.

  2. Se acuerda el código

    Golpe fuerte, salto con los dos pies; golpe flojo, salto pequeño en el sitio; redoble, saltos rápidos sin moverse.

  3. Cada uno salta lo que marca el pandero y se para en cuanto deja de sonar.

  4. Los saltos se hacen con las rodillas algo flexionadas, cayendo con la punta del pie antes que con el talón.

  5. Nadie salta hacia el sitio de otro

    Cada uno mantiene su hueco durante todo el juego.

  6. Ocho tandas de veinte segundos con diez de descanso. Las dos últimas se hacen despacio, para acabar con el pulso bajo.

Variantes2

Apoyo

Permitir un ensayo lento antes de empezar.

Progresión

Combinar dos segmentos sin aumentar la velocidad.

Qué se trabaja

Coordinación dinámica general

Seguridad3

La caída se amortigua flexionando las rodillas: si alguien aterriza con las piernas rectas, se corta la tanda.

Revisa que el suelo esté seco y sin material suelto antes de empezar.

Los descansos se hacen de pie y quietos, sin seguir saltando mientras el pandero calla.

Consejos para el profesor2

  1. Dos recorridos en paralelo doblan el tiempo de práctica de cada niño.

  2. Ensaya el recorrido andando antes de hacerlo corriendo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El pandero se toca cerca de ella y cada intensidad se nombra: flojo salto pequeño, fuerte salto grande.

Auditiva

El pandero se ve además de oírse: en alto y grande para fuerte, bajo y pequeño para flojo.

Movilidad reducida

Cambia la intensidad con brazos y tronco en vez de saltar, siguiendo el mismo ritmo del pandero.

Cognitiva o de atención

Dos intensidades solamente, y un compañero delante que salta igual para poder copiarle.

Errores frecuentes

  • Montar un recorrido tan largo que la espera sea mayor que el movimiento.
  • Encadenar habilidades nuevas sin haber ensayado cada una por separado.
  • Convertirlo en carrera: a esta edad manda el control, no la velocidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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