Saltos Dinámicos en el Polideportivo

Saltos Dinámicos en el Polideportivo

8-10 años
15 minutos
Polideportivo
10-30 participantes

Descripción

Los alumnos realizan saltos variados en el polideportivo, cambiando alturas y estilos, para mejorar la coordinación, la fuerza de piernas y el control del movimiento.

Objetivo

Coordinación, fuerza de piernas, equilibrio dinámico, control corporal.

Instrucciones

Delimita una zona amplia del polideportivo para la actividad. Los alumnos se distribuyen de forma dispersa por el espacio. A la señal, comienzan a realizar saltos libres. El profesor indica diferentes estilos de salto (alto, largo, a la pata coja, con giro). Los alumnos cambian el tipo de salto según la consigna. Se alternan periodos de salto y descanso breve.

Variantes

Saltar sobre líneas, aros o pequeñas colchonetas. Introducir secuencias de saltos combinados. Saltar siguiendo un ritmo marcado con palmadas o música. Realizar los saltos en parejas sincronizadas. Cambiar la superficie de apoyo (colchoneta, suelo duro).

Consejos para el Profesor

Insiste en caer con rodillas flexionadas para proteger articulaciones. Controla que los saltos sean seguros y no excesivos en altura. Alterna intensidad para evitar fatiga. Ideal para trabajar fuerza y coordinación en parte principal.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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