ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: se anda por el espacio y, a la orden, cada uno saluda al más cercano con la mano del pañuelo y dice su nombre.

Saludos

3-6 años
7 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Todos andan repartidos por el espacio con un pañuelo de color en una mano. Cuando el docente dice «¡saludo!», cada uno busca al compañero más cercano, se saludan chocando la mano del pañuelo y dicen su nombre; enseguida siguen andando y buscan a otro distinto.

Objetivo

Encontrarse con compañeros distintos y saludar siempre con el mismo lado del cuerpo, aprendiendo a reconocerlo sin tener que pensarlo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie y repartidos por el espacio, cada uno con su pañuelo de color en una mano. La mitad del grupo lo lleva en una mano y la otra mitad en la otra, y el docente comprueba uno por uno que lo llevan bien a la vista.

  2. Arranque

    A la señal, todos empiezan a andar por el espacio sin chocar, cada uno por donde quiera, con el pañuelo en alto.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por todo el espacio, se cambia de dirección y se pasa cerca de los demás. El pañuelo no se cambia de mano ni se suelta en ningún momento.

  4. Qué pasa cuando el docente dice «¡saludo!»

    Cada uno busca al compañero más cercano, se saludan chocando suavemente la mano del pañuelo y cada uno dice su nombre. En cuanto se han saludado, los dos siguen andando y buscan a otro distinto: nadie se queda parado esperando y nadie repite compañero dos veces seguidas.

  5. Cómo termina

    La última orden es «saludo de todos»: se anda muy despacio y se va saludando a quien se cruza, hasta que el docente para. Sentados, se pregunta a quién ha saludado cada uno y con qué mano.

  6. Reinicio

    Se cambia la forma de saludar —choque de manos, choque de codos o la mano en alto sin tocarse— manteniendo siempre el mismo lado, y se vuelve a andar.

Variantes3

Más difícil — Saludo de tres

a la orden «¡saludo de tres!» hay que juntarse con dos compañeros y saludarse los tres con la misma mano antes de seguir andando. Obliga a mirar más lejos que al de al lado y a ponerse de acuerdo entre tres.

Otra organización — Dos corros que giran

el grupo se reparte en dos corros, uno dentro del otro, que andan en sentidos contrarios; a la orden, cada uno saluda al que tiene justo enfrente. Todos tienen pareja al instante y desaparece la búsqueda, que es la parte difícil.

Más fácil — Todos la misma mano

todos llevan el pañuelo en la misma mano y el docente levanta la suya cada vez que da la orden. Se quita la mitad de la dificultad, que es acordarse del lado propio, y queda solo el encuentro.

Qué se trabaja

Juegos de presentación y conocimientoComunicación y escucha en el grupoMarcha y carrera

Seguridad

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Consejos para el profesor2

  1. Sube el ritmo del paseo entre saludos: andando deprisa el reparto de manos se mezcla solo, sin decir nada.

  2. Exige el nombre en cada saludo y no solo el choque: es lo primero que se cae y es el contenido de la actividad.

Adaptaciones NEE4

Visual

El docente avisa del saludo con la voz, quien se acerca dice su nombre antes de tocar y nunca al revés, se le da un pañuelo de tela rugosa que distingue por el tacto y se juega en zona despejada, sin nada suelto por el suelo —ni cuerdas ni pañuelos caídos— y andando, nunca corriendo.

Auditiva

La orden de saludar se da además con un gesto grande y visible del docente, con el brazo en alto, y el nombre se puede dar señalando la pegatina con el nombre escrito o con su signo.

Movilidad reducida

Se coloca en una zona central por la que pasa todo el grupo, de modo que siempre tiene a alguien cerca a quien saludar sin recorrer distancia; Si usa silla, el saludo es a la altura de su mano y quien llega se agacha para chocarla.

Cognitiva o de atención

Se juega con la variante de los dos corros, donde la pareja ya está enfrente, con una sola forma de saludar durante toda la sesión y con el mismo pañuelo para todos.

Errores frecuentes

  • Consentir que se saluden siempre con los mismos: se emparejan de dos en dos y el juego pierde toda la mezcla.
  • Encadenar «¡saludo!» muy seguidos: no da tiempo a alejarse y saludan otra vez al de la ronda anterior.
  • No comprobar en qué mano lleva cada uno el pañuelo: se chocan las manos cruzadas y se dan en la muñeca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con Saludos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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