Saludos

Saludos

3-5 años
7 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Todos andan repartidos por el espacio con un pañuelo de color en una mano. Cuando el docente dice «¡saludo!», cada uno busca al compañero más cercano, se saludan chocando la mano del pañuelo y dicen su nombre; enseguida siguen andando y buscan a otro distinto.

Objetivo

Encontrarse con compañeros distintos y saludar siempre con el mismo lado del cuerpo, aprendiendo a reconocerlo sin tener que pensarlo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie y repartidos por el espacio, cada uno con su pañuelo de color en una mano. La mitad del grupo lo lleva en una mano y la otra mitad en la otra, y el docente comprueba uno por uno que lo llevan bien a la vista.

  2. Arranque

    A la señal, todos empiezan a andar por el espacio sin chocar, cada uno por donde quiera, con el pañuelo en alto.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por todo el espacio, se cambia de dirección y se pasa cerca de los demás. El pañuelo no se cambia de mano ni se suelta en ningún momento.

  4. Qué pasa cuando el docente dice «¡saludo!»

    Cada uno busca al compañero más cercano, se saludan chocando suavemente la mano del pañuelo y cada uno dice su nombre. En cuanto se han saludado, los dos siguen andando y buscan a otro distinto: nadie se queda parado esperando y nadie repite compañero dos veces seguidas.

  5. Cómo termina

    La última orden es «saludo de todos»: se anda muy despacio y se va saludando a quien se cruza, hasta que el docente para. Sentados, se pregunta a quién ha saludado cada uno y con qué mano.

  6. Reinicio

    Se cambia la forma de saludar —choque de manos, choque de codos o la mano en alto sin tocarse— manteniendo siempre el mismo lado, y se vuelve a andar.

Variantes3

Más difícil

Saludo de tres

A la orden «¡saludo de tres!» hay que juntarse con dos compañeros y saludarse los tres con la misma mano antes de seguir andando. Obliga a mirar más lejos que al de al lado y a ponerse de acuerdo entre tres.

Otra organización

Dos corros que giran

El grupo se reparte en dos corros, uno dentro del otro, que andan en sentidos contrarios; a la orden, cada uno saluda al que tiene justo enfrente. Todos tienen pareja al instante y desaparece la búsqueda, que es la parte difícil.

Más fácil

Todos la misma mano

Todos llevan el pañuelo en la misma mano y el docente levanta la suya cada vez que da la orden. Se quita la mitad de la dificultad, que es acordarse del lado propio, y queda solo el encuentro.

Consejos para el profesor3

  1. Sale mejor si el maestro anda dentro del grupo y saluda también: a los tres años el que va suelto por el espacio imita lo que ve de cerca, no lo que se le explica desde el borde.

  2. Con número impar hay saludos de tres y no pasa nada, pero dilo antes de empezar para que nadie se quede mirando.

  3. En tres años, el nombre se añade cuando el juego ya rueda: la primera vez basta con andar, encontrarse y chocar la mano.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se coloca en una zona central por la que pasa todo el grupo, de modo que siempre tiene a alguien cerca a quien saludar sin recorrer distancia; si usa silla, el saludo es a la altura de su mano y quien llega se agacha para chocarla.

Visual

El docente avisa del saludo con la voz, quien se acerca dice su nombre antes de tocar y nunca al revés, se le da un pañuelo de tela rugosa que distingue por el tacto y se juega en zona despejada, sin nada suelto por el suelo —ni cuerdas ni pañuelos caídos— y andando, nunca corriendo.

Auditiva

La orden de saludar se da además con un gesto grande y visible del docente, con el brazo en alto, y el nombre se puede dar señalando la pegatina con el nombre escrito o con su signo.

Cognitiva

Se juega con la variante de los dos corros, donde la pareja ya está enfrente, con una sola forma de saludar durante toda la sesión y con el mismo pañuelo para todos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

6-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Saludos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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