Score de máxima puntuación
Descripción
Es un score clásico, pero las balizas se gastan: en cada una hay tiras de papel con puntos que van bajando, y cada orientador arranca la de más valor que quede. Llegar el primero a una baliza lejana puede valer más que ir a tres cercanas a las que ya ha ido todo el mundo. Antes de salir, todos miran el plano y deciden su estrategia.
Objetivo
Decidir una estrategia de recorrido sobre el plano y ejecutarla con rapidez frente a los rivales.
Cómo se juega5
Todos reciben el plano un minuto antes de la salida para elegir su estrategia.
A la señal salen a la vez y van a las balizas en el orden que quieran.
En cada baliza se arranca una sola tira, la de más valor que quede, y se guarda en el bolsillo.
Al terminar el tiempo, todos vuelven al centro. Por cada medio minuto de retraso se pierde la tira de más valor.
Se suman los puntos. Las tiras con el número de la baliza repetido no cuentan.
Variantes2
Cada pareja se reparte las balizas antes de salir y suma los puntos de los dos.
Hay que visitar todas las balizas; el orden decide cuántos puntos se consiguen.
Qué se trabaja
Seguridad3
Señala y enseña los límites del juego antes de salir: nadie sale del recinto del centro ni entra en zonas cerradas, aulas o aparcamientos.
Coloca las balizas lejos de esquinas ciegas, puertas y escaleras, y pide que los pasos estrechos del recorrido se hagan andando.
En cada baliza se arranca la tira sin quitársela de la mano a otro: si llegan dos a la vez, coge primero quien toque antes la baliza.
Consejos para el profesor2
Pon algunas balizas lejanas con muchos puntos para que valga la pena arriesgar.
Pregunta al ganador qué estrategia eligió y si la cambió durante la carrera.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega en pareja con un guía y las tiras tienen los números grandes.
Auditiva
La salida y el final se marcan con una señal visual (levantar los brazos o un peto).
Movilidad reducida
Sale con ventaja de tiempo o tiene balizas reservadas cerca de la salida con tiras solo para él.
Cognitiva o de atención
Va en pareja con una ruta ya decidida de pocas balizas.
Errores frecuentes
- Ir todos a la baliza más cercana y repartirse los puntos más bajos.
- Arrancar más de una tira por baliza.
- No calcular el tiempo de vuelta.