ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: el grupo compone una secuencia de figura, desplazamiento y figura, y después tiene que hacerla entera hacia atrás, desde el final hasta el…

Secuencia acrobática reversible

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene su tapiz de tres colchonetas. Compone una secuencia de figura, desplazamiento y figura, con figuras bajas —nada por encima de la cadera— conectadas por manos o antebrazos y cada uno conservando sus propios apoyos. Después tiene que hacerla entera hacia atrás, desde el final hasta el principio, con el orden invertido.

Objetivo

Memorizar y ejecutar un montaje acrobático de ida y de vuelta, con transiciones seguras en los dos sentidos.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco tapices de tres colchonetas cada uno, pegadas y sin huecos, separados dos metros. Un grupo de cinco por tapiz. Todos participan en todo momento: no hay observadores fijos.

  2. Antes de componer, la regla que rige todo el acrosport de Primaria: cada uno conserva sus propios apoyos y nadie carga con el peso de nadie. Las figuras son bajas —nada por encima de la altura de la cadera— y la conexión es por manos o antebrazos.

  3. La composición, en tres partes

    Una figura baja de todo el grupo que se mantiene cinco segundos; tres desplazamientos sincronizados que llevan del sitio de la primera figura al de la segunda; y una segunda figura baja distinta de la primera.

  4. La regla que hace especial esta ficha

    La secuencia tiene que poder hacerse hacia atrás. Eso condiciona cómo se monta, y hay que decirlo antes de que compongan: si la primera figura se deshace por un lado, la vuelta tiene que poder rehacerla por ese mismo lado.

  5. El ensayo de la ida

    Se monta la primera figura, se deshace en orden inverso al que se montó, se hacen los tres desplazamientos, se monta la segunda. El orden de deshacer se dice en alto mientras se monta, porque si no, no se acuerdan.

  6. La vuelta

    La secuencia entera desde el final hasta el principio. Segunda figura, los tres desplazamientos al revés, primera figura. Ahí es donde se ve si estaba bien montada: una secuencia que no se puede invertir es una secuencia en la que alguien estaba sosteniendo a otro.

  7. El criterio y el cambio

    La ida y la vuelta con el mismo orden, los mismos apoyos y los mismos tiempos. En cada pasada cambia quién empieza la figura, lo que obliga a que todos sepan la secuencia entera y no solo su parte.

Variantes3

Más fácil

una sola figura y tres desplazamientos, sin segunda figura: se monta, se deshace en orden inverso y se hacen los desplazamientos al revés. La reversibilidad se entiende igual y con la mitad de material que memorizar.

Más difícil

se pide que la vuelta se haga sin hablar y sin que nadie marque el inicio, solo mirándose. O se encadenan tres figuras en lugar de dos.

Otra organización

dos grupos comparten tapiz, uno hace la ida y el otro tiene que deducir y ejecutar la vuelta sin haberla ensayado. Es difícil y muy bueno, pero solo cuando la reversibilidad se domina dentro del propio grupo.

Qué se trabaja

Acrosport y figuras corporales

Seguridad3

Evitar impactos, apoyos y cargas sobre la cabeza o el cuello.

Realizar las figuras a baja altura, sin cargas sobre cuello o espalda y con ayuda docente.

Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.

Consejos para el profesor5

  1. Pedir que la secuencia sea reversible es un truco excelente y hace dos cosas a la vez.

  2. La primera, obliga a ensayar el deshacer tanto como el montar, que es donde está la seguridad en acrosport.

  3. La segunda, delata las figuras con carga: una figura en la que alguien sostiene a otro no se puede invertir, y eso lo descubren ellos en lugar de tener que corregirlo el maestro.

  4. Hay que decir la condición antes de que compongan, no después, porque cambia por completo lo que componen.

  5. Y hay que insistir en que digan en alto el orden de deshacer mientras montan: sin eso, a la vuelta nadie se acuerda y la secuencia se rompe.

Adaptaciones NEE4

Visual

cada posición se describe en alto antes de adoptarla y se construye por contacto con permiso pedido antes; el orden de deshacer se dice en voz alta al montar, que además es la regla para todos.

Auditiva

el inicio de cada parte se marca con un gesto acordado y visible, y la señal de «suelto» se sustituye por un doble toque en el antebrazo.

Movilidad reducida

la regla de que nadie carga con nadie hace que las figuras se puedan componer a cualquier altura, y conviene que el grupo componga a la altura de quien tiene menos movilidad, no al revés: una figura montada desde el suelo o desde la silla es igual de válida y suele salir más estable. Los tres desplazamientos sincronizados se adaptan al desplazamiento que use esa persona, y el grupo entero se ajusta a él.

Cognitiva o de atención

una sola figura y tres desplazamientos, sin segunda figura; el orden de montar y deshacer se repite en alto en cada pasada, y se le asigna la misma posición en la figura durante toda la sesión.

Errores frecuentes

  • Decir la condición de reversibilidad después de que hayan compuesto. Tienen que rehacerlo entero y se pierde media sesión.
  • Dejar que deshagan la figura de golpe. Es donde se hace daño la gente en acrosport, en las dos direcciones.
  • Permitir figuras con carga. Además del riesgo, no se pueden invertir, así que ni siquiera funcionan para la actividad.
  • No pedir que digan el orden de deshacer al montar. A la vuelta no se acuerdan y la secuencia se rompe.

Observaciones

Montaje (10 minutos, para 25 alumnos): 1. Se montan cinco tapices de tres colchonetas cada uno, formando una superficie de unos 3 x 4 metros, pegadas y sin huecos. 2. Los tapices se separan 2 metros entre sí y se delimitan con cuatro conos. 3. No hace falta más material: las figuras son bajas y sin soporte, por diseño. 4. Se comprueba la unión de las colchonetas entre pasada y pasada: en esta ficha se hace la secuencia dos veces seguidas (ida y vuelta) y las colchonetas se separan en la primera. 5. Antes de empezar: anillos, pulseras, relojes y colgantes fuera. 6. La condición de que la secuencia tenga que poder hacerse hacia atrás se dice ANTES de que compongan, no después. Es parte de la preparación, no un añadido: dicha después, hay que rehacerlo todo y se pierde media sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

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