Seguidillas

Seguidillas

6-12 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Un jugador de portero. Los demás en orden y manteniendo los turnos lanzan a portería intentando marcar gol. Si lo consigue el portero se anota un punto, y a los cinco se eliminará. Si falla, el lanzador se pone portero y tira rápidamente el siguiente jugador.

Objetivo

Mejora de la puntería, toma de decisiones y velocidad de reacción.

Instrucciones

Un alumno actúa como portero. El resto se coloca en fila, manteniendo su turno. Cada jugador lanza a portería intentando marcar gol. Si marca gol, el portero suma 1 punto. Cuando el portero acumule 5 puntos, queda eliminado y pasa a la fila. Si el jugador falla el tiro, este se convierte en portero y el siguiente tira inmediatamente. Mantener siempre el turno y la distancia de lanzamiento. El portero debe estar siempre preparado. El lanzador entra rápido, tira y se aparta del espacio. Prohibido bloquear el balón después del tiro para favorecer la rotación.

Variantes

Aumentar o disminuir el número de puntos necesarios para eliminar al portero. Lanzar con diferentes móviles: balón de foam, pelota pequeña, balón medicinal ligero. Distancias progresivas: cerca → media → lejos. Tiro con diferentes superficies: interior, puntera, mano dominante, mano no dominante. Portería pequeña, mediana o “portería imaginaria” delimitada con conos. El portero solo puede moverse lateralmente, para aumentar la dificultad.

Consejos para el Profesor

Controla que la fila avance rápido para mantener el ritmo del juego. Refuerza especialmente la actitud del portero: decisión y anticipación. Ajusta la distancia para garantizar éxito moderado (ni demasiados goles ni demasiados fallos). Ideal para reforzar puntería antes de juegos más dinámicos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

Monta la sesión con Seguidillas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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