Sigo la línea

Sigo la línea

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Conducción de pelota por las líneas pintadas de la pista. Cada alumno lleva su pelota rodando sin salirse de la línea, con la mano derecha, la izquierda, el pie derecho o el izquierdo según la consigna. Todos a la vez y sin turnos.

Objetivo

Llevar una pelota rodando por un recorrido estrecho con los cuatro segmentos, y notar la diferencia entre el lado dominante y el otro.

Instrucciones

1. Colocación: cada alumno con su pelota, colocado sobre una línea pintada y separado del siguiente cuatro o cinco pasos. Todos miran en el mismo sentido. 2. Arranque: a la señal, todos avanzan andando y llevan la pelota rodando por encima de la línea con la mano derecha. La pelota no se coge: se empuja y se acompaña. 3. Qué se puede hacer: se puede empujar con toques cortos o llevarla pegada. Lo que no vale es cogerla ni golpearla fuerte. Si la pelota se sale de la línea, se para, se recoge andando y se vuelve a entrar por donde se salió. 4. Qué pasa cuando el docente canta un segmento: al oír «mano izquierda», «pie derecho» o «pie izquierdo» se cambia sin dejar de andar y se sigue por la misma línea. Cada consigna dura una vuelta entera, no dos toques. 5. Cómo termina: se juntan y se pregunta con cuál se han salido menos veces de la línea y por qué. Se da una vuelta más con la peor de las cuatro, que es la que hace falta. 6. Reinicio: se cambia de línea en cada cruce que aparezca, manteniendo el sentido de circulación y la consigna de segmento.

Variantes

Más difícil — En cada cruce, cambio: al llegar a un cruce de líneas hay que cambiar de línea y de segmento a la vez (si venías con el pie derecho, sigues con el izquierdo). Aparece la decisión, y hay que mirar al frente además de a la pelota. Otra organización — Los dos por la misma línea: por parejas y con una sola pelota, avanzando los dos a la vez y pasándosela rodando por encima de la línea sin que se salga. Los dos tocan la pelota en cada pase y hace falta la mitad de material. Más fácil — Con la mano y calle ancha: se conduce solo con la mano y en vez de una línea se usa una calle de un metro, marcada con tiza o entre dos líneas paralelas. Se sale menos, se corrige menos y se coge el gesto.

Consejos para el Profesor

No hay turnos: con una pelota por alumno, los 25 conducen los doce minutos enteros, y eso es lo que hace bueno a este juego. Si solo tienes doce pelotas no montes turnos: usa la variante de parejas por la misma línea, donde los dos tocan la pelota en cada pase. Cuenta las líneas antes de la sesión: una pista de balonmano con las de baloncesto pintadas encima da de sobra para 25; un patio con solo las cuatro líneas del campo, no, y ahí toca dibujar con tiza el día anterior. Ojo con declarar esto como juego de intensidad: se anda todo el rato y el pulso no sube, así que no lo pongas después de la vuelta a la calma pensando que reactiva. Y el pie izquierdo es el que descubre el juego: dales tiempo con él aunque la pelota se salga cada dos metros, porque es la única de las cuatro consignas que no saben hacer.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: conduce con la mano por una línea recta y despejada, desde la silla o andando con apoyo, y con la misma consigna de cambio de mano que el resto; si le cuesta el desplazamiento largo se le asigna un tramo corto que hace de ida y vuelta las mismas veces que los demás dan vueltas. Es la misma tarea, no una versión reducida. Visual: pelota con cascabel y la línea doblada con cinta de carrocero rugosa, que se nota bajo el pie y no se mueve —una cuerda no, porque rueda justo donde se apoya—; un compañero va por fuera diciendo «recto», «cruce» o «pared», y se recorre la línea andando antes de empezar. Auditiva: las consignas de segmento no se cantan, se enseñan: el docente levanta su mano derecha, su mano izquierda o señala su pie, siempre desde el centro y de frente. Cognitiva: una sola línea, siempre la misma, y una sola consigna por vuelta, nombrada y demostrada al empezar cada vuelta; se pasa al pie cuando la mano salga entera.

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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