Sigue al de delante en la pared
Descripción
Es el juego de seguir al jefe llevado a la travesía. El primero de la fila escala libremente y los demás salen detrás, separados, cogiendo con las manos las mismas presas que él. Como no ven bien sus movimientos, tienen que leer la pared y resolver el paso a su manera; el que pisa el suelo se va al final de la fila.
Objetivo
Leer las presas que usa otro escalador y encontrar la propia forma de colocar pies y cadera para llegar a ellas.
Cómo se juega6
El primero de la fila es el guía
Sale y cruza el tramo eligiendo las presas, sin subir los pies de la línea de cinta.
El segundo sale cuando el guía va por la mitad del tramo, y coge con las manos las mismas presas, en el mismo orden. Los pies van donde quiera.
Los demás salen cuando el de delante ha bajado del tramo
Nunca hay más de dos en la pared, con medio tramo libre entre ellos.
Quien toca el suelo o coge una presa que no tocó el guía, baja y se pone al final de la fila.
El guía elige el camino
Si nadie es capaz de seguirlo, al terminar la ronda pasa al final y el siguiente hace de guía.
Cada ronda cambia el guía y el porteador, de modo que todos guían una vez.
Variantes2
Hay que repetir también los pies del guía.
El guía vuelve por otro camino y la fila tiene que seguirlo también de vuelta.
Qué se trabaja
Seguridad3
Deja como mucho dos escaladores a la vez en un tramo, con una distancia de medio tramo entre ellos y cada uno con su porteador detrás.
No hay adelantamientos en la pared, y los pies nunca pasan de la línea de cinta.
Quien baja lo hace destrepando y sale del quitamiedos por el lado, no por debajo de los que escalan.
Consejos para el profesor2
Pide al guía que diga en voz alta una presa clave al pasarla («esta es la buena»).
Al final, pregunta quién encontró una forma de pasar distinta a la del guía.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va detrás de un compañero que le dice qué presa coge («barrote alto, mano derecha»), y no tiene que repetir las presas exactas.
Auditiva
El guía toca dos veces la presa clave para que se vea, y el turno se da con un toque en el hombro.
Movilidad reducida
Es el juez que mira si se cogen las presas del guía; si puede, hace la travesía con el apoyo de un compañero a cada lado.
Cognitiva o de atención
Sale siempre segundo, justo detrás del guía, para tener el modelo cerca.
Errores frecuentes
- Pegarse al de delante y pisarle las manos.
- Copiar solo las manos y olvidar los pies: se queda colgado y se cansa enseguida.
- El guía elige un camino imposible para él mismo.