Sillas que no eliminan
Descripción
Lo que se aprende no es llegar antes a un asiento, sino sostener un pulso con los pies mientras la cabeza está pendiente de otra cosa. Como nadie sale, la ronda perdida dura cuatro palmadas y quien las da vuelve dentro, y con eso desaparece el grupito de eliminados mirando desde la pared.
Objetivo
Mantener el pulso caminando y resolver la parada sin disputar el asiento, con reincorporación inmediata de quien se queda fuera.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco corros. Cada corro rodea sus sillas, una menos que personas tiene, con el respaldo hacia dentro y un paso de separación entre ellas.
Con música, cada corro camina en un solo sentido marcando el pulso con el pie. Se camina, no se trota.
Al cortarse la música cada persona ocupa el asiento libre que tenga más cerca. Si dos llegan a la vez, se queda quien lo tocó primero y la otra sigue.
Quien se queda de pie da cuatro palmadas para arrancar la ronda siguiente y vuelve a caminar. No se retira ningún asiento ni sale nadie del corro.
Cada dos rondas se invierte el sentido de la marcha y los corros rotan a la zona de al lado.
Variantes3
Los asientos se sustituyen por aros en el suelo y la parada consiste en pisar el aro con los dos pies.
Cada corro juega con dos asientos menos que personas, de modo que en cada ronda hay dos entradas de palmas.
Se retira la música y un corro distinto en cada tanda sostiene el pulso con palmas mientras los otros cuatro caminan.
Qué se trabaja
Seguridad3
Sillas estables y sin ruedas, con el respaldo hacia el centro y separadas lo bastante para sentarse sin chocar.
No se empuja, no se arrastra el asiento y no se sienta nadie encima de otra persona.
Se entra por delante del asiento; nunca se salta por encima del respaldo.
Consejos para el profesor3
Corta la música en seco y hazlo donde no te vean la mano. Si anticipan el corte por tu gesto, lo que mides es la vista, no el pulso.
Colócate fuera de los corros y ve rotando. Desde el centro de uno solo controlas ese corro y los otros cuatro se aceleran sin que lo veas.
Al corro que se atasca en discusiones cámbiale las sillas por aros: sin respaldo que agarrar se acaba el tirón y se resuelve solo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cinta de color contrastado en cada respaldo y permiso para caminar rozando los respaldos con la mano. Un aviso hablado sustituye al corte de la música para todo el corro.
Auditiva
La parada se marca además con una tarjeta grande levantada por alguien colocado donde la vean los cinco corros; el pulso se ve en el brazo de esa persona.
Movilidad reducida
Se camina a la velocidad de quien más tarda y los asientos se acercan entre sí. Quien use silla de ruedas ocupa una marca del suelo y entra siempre por el mismo lado.
Cognitiva o de atención
Dos rondas de ensayo sin música con la parada cantada. Una flecha grande en el suelo recuerda el sentido y solo se cambia cuando el corro ya no falla.
Errores frecuentes
- Empezar a correr en cuanto baja el volumen, con lo que el juego se decide antes de la parada.
- Tirar del respaldo de una silla que otra persona ya está ocupando.
- Caminar sin marcar el pulso, que convierte la tarea en dar vueltas esperando el corte.