ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: el compañero ofrece una resistencia firme durante seis segundos y luego la retira de golpe pero avisando;.

Sostener y soltar

12-18 años
13 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

Por parejas se trabajan isquiotibiales, pectoral y aductores. Uno adopta la posición y el otro apoya las manos en un segmento largo, nunca sobre una articulación; el primero empuja contra esas manos seis segundos mientras el compañero sostiene sin ceder ni ganar terreno. Los dos sueltan a la vez y se acompaña despacio hasta el nuevo límite, que se mantiene veinte segundos.

Objetivo

Recuperar amplitud de movimiento después de una sesión de fuerza y de oposición, aprendiendo a dosificar la resistencia que se ofrece a un compañero sin ganarle terreno.

Cómo se juega5

  1. Las manos del compañero se apoyan en el muslo, en el antebrazo o en la pierna, siempre sobre masa muscular y nunca sobre la rodilla, el codo, el tobillo ni la muñeca.

  2. El que sostiene no avanza

    Aguanta la posición sin ceder y sin empujar hacia más recorrido. Ganar terreno durante los seis segundos es la manera de lesionar a un compañero en una tarea de estiramiento.

  3. Los seis segundos de empuje se hacen con fuerza media y respirando; nadie aguanta la respiración ni aprieta la mandíbula.

  4. Después de «suelta», el nuevo límite se alcanza despacio y se mantiene quieto veinte segundos: ni rebotes, ni tirones, ni balanceos.

  5. El que estira dice «para» en cuanto note dolor, no solo tensión, y el compañero retira las manos al instante.

Variantes3

Sin compañero

El mismo esquema de seis segundos de tensión y veinte de estiramiento, empujando contra el propio brazo o contra la pared. Es la versión para quien prefiera trabajar sin contacto y da el mismo resultado.

Tres series cortas

Tres series de cuatro segundos de tensión y quince de estiramiento en lugar de dos series largas. Va mejor con grupos que llegan muy activados y no consiguen quedarse quietos veinte segundos.

Con registro

Cada uno anota en una ficha la posición del límite antes y después de las dos series, midiendo con una referencia del suelo. La comparación se hace con uno mismo y no con la pareja.

Qué se trabaja

Amplitud de movimiento: estiramiento estático y dinámicoTono muscular: tensión y relajación

Seguridad3

Ninguna mano sobre una articulación: la palanca sobre una rodilla o un codo extendido es la lesión típica del estiramiento asistido, y se produce con fuerzas muy pequeñas.

El que sostiene ofrece resistencia pero no gana recorrido durante los seis segundos. Si se le deja empujar un poco más, la tensión aparece con la articulación ya al límite.

Nada se ata: ni cintas, ni gomas, ni cuerdas alrededor del pie, del tobillo ni de la muñeca. La única sujeción es la mano del compañero, que se abre al oír «para».

Consejos para el profesor2

  1. Enseña primero el papel de quien sostiene, no el de quien estira. El que estira hace lo que le pide el cuerpo; el que sostiene hace lo que no le pide la intuición, que es aguantar sin avanzar.

  2. Ofrece la variante sin compañero desde el principio y en el mismo tono que la principal. Presentada como una alternativa igual de válida, y no como un permiso especial, la coge quien la necesita sin tener que pedirla.

Adaptaciones NEE4

Visual

El compañero apoya las manos y dice «ya» antes de que el alumno empiece a empujar, y anuncia «suelto» y «te acompaño» en cada transición, de modo que ninguna fase llegue sin aviso. La colchoneta se localiza por el canto y su borde exterior lleva cinta adhesiva rugosa; sobre la superficie de trabajo no se pega nada.

Auditiva

El guía de tiempos marca los seis segundos con seis dedos que va bajando y el final del estiramiento con los brazos cruzados. Dentro de la pareja, «suelta» se sustituye por un toque firme en el hombro y «para» por dos golpecitos en la colchoneta.

Movilidad reducida

Los tres ejercicios se hacen sentado, con el compañero de rodillas al lado y la resistencia aplicada sobre el muslo y el antebrazo; se elige el recorrido articular disponible y se trabaja dentro de él. Si el alumno usa silla, se frena y se trabaja desde ella, con las manos del compañero como único punto de contacto: no se pasa ninguna cinta ni toalla alrededor de un segmento ni se ata nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Se trabaja un solo grupo muscular en toda la tarea, con una tarjeta que muestra la posición, y los tiempos se acortan a cuatro y quince segundos. El guía de tiempos cuenta en voz alta y el maestro hace la primera serie con el alumno haciendo de compañero, para que sienta cuánta resistencia hay que ofrecer.

Errores frecuentes

  • El compañero gana recorrido durante los seis segundos de empuje: es el error que convierte un estiramiento asistido en un tirón, y ocurre por querer ayudar.
  • Se apoya la mano sobre la rótula o sobre el codo porque es donde queda cómoda. Basta con nombrar el sitio correcto antes de cada ejercicio para que no pase.
  • Se aguanta la respiración durante los seis segundos. Pedir que cuenten los seis en voz alta lo resuelve sin más explicación.

Para imprimir y llevar a clase

Sostener y soltar, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Un trípode de picas plantado en el centro y un guardián que lo defiende con el cuerpo mientras el corro busca el hueco. El interés está en el reparto de papeles: fuera se aprende a apuntar y a fintar el pase para abrir un ángulo, y dentro se aprende a leer de dónde va a venir el tiro y a llegar antes.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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