ENTRÉNALO
Sostener y soltar

Sostener y soltar

12-16 años
13 minutos
Gimnasio, sala polivalente o zona de pista sin corrientes de aire y con suelo limpio: la mitad de la tarea se hace tumbado.
6-30 participantes

Descripción

Doce parejas formadas cortando la fila de estatura trabajan tres grupos musculares seguidos: isquiotibiales, pectoral y aductores. El alumno veinticinco es el guía de tiempos, canta los seis segundos de resistencia y los veinte de estiramiento y rota a mitad de tarea. En cada ejercicio, uno adopta la posición y el otro coloca las manos en un segmento largo —el muslo, el antebrazo, la pierna— nunca sobre una articulación. El que estira empuja contra las manos del compañero con fuerza media durante seis segundos mientras el compañero sostiene sin ceder ni avanzar; al oír «suelta», los dos dejan de empujar a la vez y el compañero acompaña despacio hasta el nuevo límite, donde se mantiene veinte segundos sin rebotes. Se hacen dos series por ejercicio y se cambian los papeles. La oposición aquí es de resistencias iguales: el que sostiene no gana terreno, solo sostiene, y esa es toda la técnica de la tarea.

Objetivo

Recuperar amplitud de movimiento después de una sesión de fuerza y de oposición, aprendiendo a dosificar la resistencia que se ofrece a un compañero sin ganarle terreno.

Qué se trabaja

Amplitud de movimiento estatica y dinamicaTono muscular tension y relajacionOposicion y aceptacion del adversario

Seguridad3

Ninguna mano sobre una articulación: la palanca sobre una rodilla o un codo extendido es la lesión típica del estiramiento asistido, y se produce con fuerzas muy pequeñas.

El que sostiene ofrece resistencia pero no gana recorrido durante los seis segundos. Si se le deja empujar «un poquito más», la tensión aparece en el vientre muscular con la articulación ya al límite.

Nada se ata: ni cintas, ni gomas, ni cuerdas alrededor del pie, del tobillo ni de la muñeca. La única sujeción es la mano del compañero, que se abre en el instante en que oye «para».

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

Monta la sesión con Sostener y soltar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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