ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: todos se desplazan botando; a la señal dejan su balón en el suelo y recogen otro con una mano, y cada ronda hay un balón menos en juego.

Suelta y busca

12-18 años
9 minutos
Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Cada uno bota su balón por media pista. A la señal todos lo dejan en el suelo donde estén, siguen moviéndose tres segundos y, a la segunda señal, recogen cualquier balón menos el suyo, levantándolo con una sola mano. Desde la tercera ronda se retira un balón cada vez y siempre queda alguien sin él.

Objetivo

Activar la mano y el antebrazo con el gesto de adaptación del balón y leer el espacio libre mientras se bota.

Cómo se juega5

  1. El balón se deja en el suelo donde se esté, sin lanzarlo ni empujarlo hacia otra zona.

  2. No se puede recoger el mismo balón que se acaba de soltar.

  3. El balón se levanta presionándolo contra el suelo con una sola mano, sin ayudarse de la otra.

  4. Entre las dos señales todos siguen desplazándose

    No se puede quedar de pie junto a un balón esperando la señal.

  5. Quien se queda sin balón sigue jugando a la carrera y tiene preferencia para recoger en la ronda siguiente.

Variantes3

Adaptación por arriba y por abajo

El profesor canta antes de la señal si el balón se recoge con la palma mirando al suelo o mirando al techo. Cambia el trabajo del antebrazo sin tocar el resto del juego.

Mano cantada

Se anuncia con qué mano hay que botar y recoger en cada ronda, alternando la hábil y la menos hábil.

Dos balones menos

Se retiran dos balones por ronda en lugar de uno. En la ronda final faltan balones para casi la tercera parte del grupo, lo que sube el ritmo de los últimos segundos.

Qué se trabaja

BalonmanoManipulacion de objetos diversosVelocidad de reaccion

Seguridad3

Nadie se lanza al suelo ni se tira en plancha a por un balón: si dos llegan a la vez, lo cede quien lo tocó después, y si hay duda, ninguno de los dos y buscan otro.

Con todo el grupo moviéndose a la vez en la misma media pista, se bota con la cabeza levantada y no se frena en seco para girar sobre un balón parado: se rodea.

Los balones retirados salen del espacio de juego y se guardan en una caja fuera de los conos, para que ningún balón inmóvil quede en la zona de carrera sin estar en juego.

Consejos para el profesor2

  1. Retira los balones desde dentro del espacio y a la vista de todos. Si desaparecen sin que se vea, el grupo cree que se le ha caído a alguien y deja de haber prisa.

  2. Separa las dos señales tres segundos justos y cuéntalos en voz alta. Si acortas, nadie se aleja de su balón; si alargas, el grupo se para y el calentamiento se enfría.

Adaptaciones NEE4

Visual

Tiene una franja propia junto a la banda, con los bordes marcados en cinta rugosa que se nota bajo la zapatilla y siempre un balón con cascabel dentro; un compañero le canta las dos señales.

Auditiva

Las dos señales se dan con un brazo levantado y otro bajado, desde un punto fijo de la banda que el alumno tiene siempre a la vista, además de con la voz; el profesor comprueba el contacto visual antes de cada ronda.

Movilidad reducida

Juega en una zona propia de cinco metros con tres balones y hace el ciclo entero: soltar, desplazarse y recoger con una mano. Sus balones también van bajando de ronda en ronda.

Cognitiva o de atención

Las tres primeras rondas se hacen con una sola señal, la de recoger, y sin retirar balones. Se le indica antes de empezar cuál es su balón de partida y se le avisa nombrándolo cuando empiece la retirada.

Errores frecuentes

  • Quedarse rondando junto a un balón concreto en lugar de desplazarse, lo que anula el calentamiento; se corrige exigiendo que en los tres segundos sin balón se recorra al menos la mitad de la zona.
  • Recoger con las dos manos en cuanto aprieta el tiempo, que es justo el gesto que el ejercicio quiere trabajar: conviene devolver el balón al suelo y repetir la recogida.
  • Soltar el balón lanzándolo hacia delante para tenerlo cerca al recogerlo; se ataja recordando que el balón se deja donde se está y anulando esa recogida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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