Suma de números

Suma de números

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Baja
6-24 participantes

Descripción

Puntería y cuentas. Se pintan casillas numeradas en el suelo y cada uno lanza tres discos: la puntuación es la suma de donde caigan. Lo que cae fuera vale cero.

Objetivo

Ajustar la fuerza del lanzamiento a una diana en el suelo y sumar el resultado, ya en calma.

Instrucciones

1. Colocación: se pintan siete casillas con tiza, con los números del 1 al 7, a unos tres metros de la línea de lanzamiento. Cada grupo de tres o cuatro tiene su tablero y su línea. 2. Arranque: por turnos, cada uno lanza sus tres discos desde detrás de la línea, sin pisarla. Se lanza rodando o por bajo, nunca por alto. 3. Qué se puede hacer: se puede elegir a qué casilla apuntar. Un disco que cae a caballo entre dos casillas vale la más baja, y así no hay discusión. 4. Qué pasa al acabar los tres: el propio lanzador dice en voz alta la suma y el resto del grupo la comprueba. Lo que cae fuera del tablero es cero, y ese cero también se suma en voz alta. 5. Cómo termina: se juegan las rondas que quepan. No hay ganador del grupo: cada uno intenta mejorar su propia suma anterior, que es lo que mantiene dentro al que menos puntería tiene. 6. Reinicio: se aleja la línea un paso, o se cambia el reparto de los números para que las casillas altas queden más lejos.

Variantes

Más difícil — La suma exacta: El docente dice un número —por ejemplo, 12— y hay que conseguir exactamente esa suma con los tres discos. Obliga a calcular antes de lanzar, no después. Otra organización — Por equipos y a la vez: Dos grupos con tableros iguales lanzan a la vez y suman todas las tiradas del equipo. Se acaba el turno individual y aparece el animar al compañero. Más fácil — Tres casillas: Solo tres casillas grandes, con 1, 2 y 3, y desde dos metros. Se acierta casi siempre y la suma sale con los dedos.

Consejos para el Profesor

Que cada uno compita contra su tirada anterior y no contra el grupo: en un juego de puntería, la clasificación deja fuera al mismo niño todas las semanas. Lanzar por bajo no es una limitación tonta: un disco por alto en un patio con veinte niños acaba en una cabeza.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se lanza desde la distancia y la altura que le convenga —sentado, desde la silla, o con la línea más cerca—, y la puntuación se compara consigo mismo, no con nadie. Visual: casillas delimitadas con cuerdas para poder recorrerlas con la mano antes, discos con cascabel y un compañero que le dice dónde ha caído cada uno. Auditiva: los números se muestran además escritos en cartulinas grandes junto a cada casilla, y el turno se pasa con un gesto. Cognitiva: la versión de tres casillas, con los números también representados con puntos, y se suma con los dedos o con fichas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

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Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

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