Suma y sigue en el rocódromo
Descripción
Funciona como el juego de memoria de «en el baúl de mi abuela», pero con presas: el primero hace dos movimientos y baja, el segundo repite esos dos y añade otros dos, y así va creciendo la vía entre todos. Cada uno tiene que recordar el recorrido y además aguantar cada vez más tiempo en la pared. La ronda termina cuando nadie consigue completar la vía.
Objetivo
Memorizar una secuencia de movimientos y aguantar una vía que se alarga, eligiendo presas que el resto pueda repetir.
Cómo se juega5
El primero sube, toca dos presas nuevas (una con cada mano) y baja destrepando. El grupo dice en voz alta cuáles eran.
El segundo repite esas dos presas en el mismo orden y añade dos más. Y así cada uno, por turnos.
Los pies son libres, pero nunca pasan de la línea de cinta. La vía puede ir de lado, no hacia arriba.
Si alguien coge una presa que no toca, se olvida una o cae al suelo, queda fuera de esa ronda y pasa a portear.
La ronda acaba cuando todos han fallado; gana quien ha llegado más lejos. La siguiente ronda la empieza otro.
Variantes2
Se añade un solo movimiento por turno: la vía crece más despacio y dura más.
Las presas nuevas se cogen siempre con la misma mano y la otra solo puede apoyarse en barrotes.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca quitamiedos o colchonetas debajo de todo el tramo; la vía nunca sube los pies por encima de la línea de cinta.
Coloca un porteador de apoyo detrás de cada escalador, que cambia cuando entra un eliminado.
Quien se cansa baja destrepando cuando quiera: bajar no es fallar si lo dice antes («bajo»), y repite en la ronda siguiente.
Consejos para el profesor2
Pide que el grupo cante los movimientos a la vez que el escalador los hace: así todos memorizan.
Si los grupos acaban muy pronto, que la siguiente ronda sea en otro tramo con presas peores.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero le recuerda cada presa al llegar a ella y las presas de la vía se marcan con cinta rugosa.
Auditiva
Los movimientos se apuntan en una pizarra junto al tramo («1 mano dcha azul, 2 mano izda barrote 4»).
Movilidad reducida
Es quien lleva la cuenta y dicta la vía a los demás; si puede, hace los movimientos de brazos sentado junto a la espaldera.
Cognitiva o de atención
Juega a «uno más uno» y se le permite mirar la pizarra antes de subir.
Errores frecuentes
- Añadir presas muy lejanas para eliminar a los demás: también se tienen que repetir después.
- Mirar solo la mano y olvidar dónde iban los pies.
- Subir la vía hacia arriba en lugar de alargarla de lado.