Teléfono de la calma a la carrera
Descripción
Es el teléfono escacharrado de siempre, pero en movimiento y con un mensaje que luego hay que aplicar. Cada equipo se reparte en puestos separados; el primero lee una instrucción corta de relajación, corre a decírsela al oído al segundo, que corre al tercero, y así hasta el último. Este reúne a su equipo, le guía en voz alta lo que ha entendido y al final se lee la tarjeta original.
Objetivo
Transmitir y dirigir con claridad una instrucción de relajación, escuchando con atención y comprobando qué se pierde por el camino.
Cómo se juega6
El primero lee una tarjeta una vez y la deja boca abajo, por ejemplo: «aprieta los puños, cuenta cinco y suelta», «sube los hombros y déjalos caer», «tres respiraciones lentas», «tensa las piernas y suelta».
Corre hasta el segundo puesto y le dice el mensaje al oído, una sola vez y sin que lo oigan los demás; después se queda en ese cono.
El segundo corre al tercero y repite el proceso, hasta que el mensaje llega al último puesto.
El último llama a su equipo a su cono y dirige en voz alta la relajación tal como la ha entendido, durante el tiempo que dice el mensaje.
Después, el primero lee en voz alta la tarjeta original y el equipo comprueba qué parte ha llegado bien.
Para la siguiente ronda, cada uno avanza un cono y el que dirigió pasa al primer puesto.
Variantes2
El mensaje se puede repetir una vez en cada puesto y las tarjetas tienen una sola acción.
La tarjeta encadena dos zonas del cuerpo y una respiración, y el último tiene que dirigirlas en el orden correcto.
Qué se trabaja
Seguridad2
Separa los puestos de equipos distintos para que no se crucen: cada equipo corre por su propio recorrido en zigzag y vuelve andando por fuera.
No se aguanta la respiración al tensar ni se llega a dolor; en la tarjeta del cuello solo se suben los hombros, nunca se gira la cabeza con fuerza.
Consejos para el profesor2
Escribe las tarjetas con verbos claros y números concretos; así se ve enseguida qué parte se pierde por el camino.
Al final de cada ronda, pregunta al que dirigió qué le ayudó a guiar: suele salir la voz lenta y contar en voz alta.
Adaptaciones NEE4
Visual
La tarjeta se la lee el profesor o un compañero al oído, y corre su tramo acompañado por la mano de un guía.
Auditiva
Se coloca en el primer puesto y lee la tarjeta, y cuando dirige al equipo lo hace mostrando la tarjeta y con gestos.
Movilidad reducida
Ocupa un puesto fijo al que los compañeros llegan corriendo, y dirige la relajación desde su silla.
Cognitiva o de atención
Recibe tarjetas de una sola acción con dibujo, y un compañero le recuerda el mensaje si lo necesita.
Errores frecuentes
- Correr tanto que se llega sin aire y el mensaje sale entrecortado: hay que llegar, respirar y decirlo despacio.
- Que el último lea en voz alta lo que entendió en vez de dirigirlo, sin dar tiempo a tensar y soltar.