ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: cada niño lleva un tomate o un pimiento de papel; al oír su ingrediente entra a dejarlo en la ensaladera del centro y vuelve al corro.

Tomates y pimientos

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

El grupo anda en corro alrededor de un cesto que hace de ensaladera, con un ingrediente recortado en papel en la mano. Cuando el docente nombra uno, solo quienes lo llevan entran a dejarlo y vuelven a su sitio; los demás siguen andando. Cuando nadie tiene nada, todos cogen uno nuevo del cesto, y el juego termina con la «ensalada completa»: todos dejan el suyo a la vez.

Objetivo

Escuchar y salir solo cuando toca lo tuyo, sin dejar de andar mientras tanto y sin empujar al entrar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El cesto en el centro del espacio y el grupo andando en corro amplio a su alrededor, sin cogerse de la mano, con un ingrediente de papel en la mano cada uno.

  2. Arranque

    El docente cuenta que entre todos van a hacer una ensalada enorme y que para eso hay que ir metiendo los ingredientes en la ensaladera. El corro empieza a andar.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por el corro siempre en el mismo sentido y sin adelantar. Cuando el docente dice «¡tomate a la ensalada!», solo los que llevan tomate salen del corro, van al cesto, dejan el papel dentro y vuelven a su sitio andando. Los demás no se paran: siguen andando.

  4. Qué pasa cuando ya nadie tiene nada en las manos

    El docente dice «¡a repartir!» y todos entran a la vez a coger un ingrediente nuevo del cesto, el que quieran, y vuelven al corro. Casi nadie repite el mismo y se vuelve a empezar.

  5. Cómo termina

    La última ronda se nombra entera —«¡ensalada completa!»— y entran todos a la vez a dejar el suyo. El juego acaba con la ensaladera llena y el grupo alrededor mirándola.

  6. Reinicio

    Se añade un tercer ingrediente, la lechuga verde, y a veces se nombra por el color en vez de por el nombre.

Variantes3

Más difícil — Tres ingredientes

Entra la lechuga verde y el docente empieza a nombrar dos seguidos, «¡tomate y lechuga!». Hay más que escuchar y más gente entrando a la vez, así que también hay que mirar por dónde se entra.

Otra organización — Cuatro ensaladeras

En vez de un corro grande alrededor de un cesto, cuatro cestos repartidos por el espacio y el grupo andando disperso; al oír su ingrediente, cada uno lo lleva al cesto que tenga más cerca. Se acaban los atascos en el centro.

Más fácil — Con pañuelos de colores

El ingrediente no es un papel sino un pañuelo de color, y el docente nombra el color. Cuesta menos acordarse de qué se lleva porque se ve.

Qué se trabaja

Juego simbólico y de imaginaciónAtención, escucha y concentraciónCooperación y trabajo en equipoTransporte y traslado de objetos

Seguridad

Al cesto se entra andando, sin empujar ni tirar del papel de otro, sobre todo cuando entran todos a la vez al repartir y en la ensalada completa.

Consejos para el profesor2

  1. Da la segunda llamada mientras los primeros aún vuelven: así se cruzan y el corro no llega a enfriarse.

  2. Da la orden de «¡a repartir!» sin detener el corro: cada uno vuelve a andar en cuanto coge su ingrediente, porque si el corro se para cuesta mucho volver a arrancarlo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El ingrediente se distingue al tacto, papel liso para el tomate y papel arrugado para el pimiento, y el cesto se localiza porque el docente se queda junto a él hablando.

Auditiva

El docente nombra el ingrediente y a la vez levanta en alto un tomate o un pimiento de papel.

Movilidad reducida

Se coloca en la parte del corro más cercana al cesto y hace el mismo recorrido, solo que más corto. Si va en silla lleva el ingrediente en el regazo y el cesto se pone a la altura de su mano.

Cognitiva o de atención

El participante empieza con la variante fácil, la del pañuelo de color, y con solo dos colores.

Errores frecuentes

  • Parar el corro hasta que vuelvan los que han ido al cesto: los demás se enfrían y el juego pierde su gracia.
  • Repartir muchos más tomates que pimientos: unos entran cinco veces y otros se pasan el juego dando vueltas.
  • Poner el cesto pegado al corro: entran y salen sin recorrido y no hay nada que hacer entre llamada y llamada.

Para imprimir y llevar a clase

Tomates y pimientos, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Monta la sesión con Tomates y pimientos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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