Tomates y pimientos

Tomates y pimientos

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Entre todos se hace una ensalada enorme. Cada niño lleva un tomate o un pimiento de papel y el grupo anda en corro alrededor de la ensaladera; cuando el docente nombra un ingrediente, solo esos entran a dejarlo en el cesto y vuelven al corro. Los demás no se paran.

Objetivo

Escuchar y salir solo cuando toca lo tuyo, sin dejar de andar mientras tanto y sin empujar al entrar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El cesto en el centro del espacio y el grupo andando en corro amplio a su alrededor, sin cogerse de la mano, con un ingrediente de papel en la mano cada uno.

  2. Arranque

    El docente cuenta que entre todos van a hacer una ensalada enorme y que para eso hay que ir metiendo los ingredientes en la ensaladera. El corro empieza a andar.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por el corro siempre en el mismo sentido y sin adelantar. Cuando el docente dice «¡tomate a la ensalada!», solo los que llevan tomate salen del corro, van al cesto, dejan el papel dentro y vuelven a su sitio andando. Los demás no se paran: siguen andando.

  4. Qué pasa cuando ya nadie tiene nada en las manos

    El docente dice «¡a repartir!» y todos entran a la vez a coger un ingrediente nuevo del cesto, el que quieran, y vuelven al corro. Casi nadie repite el mismo y se vuelve a empezar.

  5. Cómo termina

    La última ronda se nombra entera —«¡ensalada completa!»— y entran todos a la vez a dejar el suyo. El juego acaba con la ensaladera llena y el grupo alrededor mirándola.

  6. Reinicio

    Se añade un tercer ingrediente, la lechuga verde, y a veces se nombra por el color en vez de por el nombre.

Variantes3

Más difícil

Tres ingredientes

Entra la lechuga verde y el docente empieza a nombrar dos seguidos, «¡tomate y lechuga!». Hay más que escuchar y más gente entrando a la vez, así que también hay que mirar por dónde se entra.

Otra organización

Cuatro ensaladeras

En vez de un corro grande alrededor de un cesto, cuatro cestos repartidos por el espacio y el grupo andando disperso; al oír su ingrediente cada uno lo lleva al cesto que tenga más cerca. Se acaban los atascos en el centro.

Más fácil

Con la ropa

El ingrediente no es un papel sino un pañuelo de color, o el color de la propia camiseta, y el docente nombra el color. No hay que acordarse de qué se lleva porque se lleva puesto.

Consejos para el profesor4

  1. La clave está en el paso 3: el corro no se para nunca.

  2. Si dejas que los que no han sido nombrados se queden quietos mirando, a los 3 años se sientan, y el juego se convierte en veinte niños viendo a cuatro.

  3. Reparte los ingredientes alternando uno y otro según están en el corro, así siempre sale más o menos media clase.

  4. Y no pintes de rojo y verde: los colores fuertes hacen que se lo digan unos a otros antes de que tú lo nombres, que es la mitad de la gracia.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se coloca en la parte del corro más cercana al cesto y hace el mismo recorrido, solo que más corto; si va en silla lleva el ingrediente en el regazo y el cesto se pone a la altura de su mano. Sigue decidiendo él cuándo entra, que es lo que se aprende aquí.

Visual

El ingrediente se distingue al tacto, papel liso para el tomate y papel arrugado para el pimiento, y el cesto se localiza porque el docente se queda junto a él hablando; el camino hasta el centro se deja despejado y, si hace falta marcarlo, se marca con cinta de carrocero o huellas de goma pegadas al suelo, nunca con una cuerda tendida, que rueda bajo el pie.

Auditiva

Cada ingrediente tiene además un cartel del mismo color que el docente levanta al nombrarlo, de modo que el juego entero se puede seguir por la vista.

Cognitiva

Empieza con la variante fácil, el color de la camiseta, y con dos ingredientes solamente; el docente anda a su lado en el corro las primeras rondas y entra con él.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

Monta la sesión con Tomates y pimientos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión