Tres contactos por parejas
Descripción
El juego de palmas de toda la vida tiene dentro un problema difícil: sincronizar dos cuerpos sin que ninguno mande. La velocidad es la trampa, porque acelerar oculta los errores en vez de resolverlos y las parejas se enredan sin saber en qué contacto han fallado. Cuando la clase entiende que se trata de ir lento y encadenado, la mitad de las parejas lo consigue en tres minutos.
Objetivo
Encadenar una secuencia fija de tres contactos a un contacto por pulso, coordinando la ejecución entre dos personas sin acelerar.
Cómo se juega6
Se trabaja por parejas, frente a frente a la distancia de un brazo; quien quede suelto forma un trío que hace la serie con los tres en triángulo.
Los tres contactos son
Palmas enfrentadas en vertical, las mismas invirtiendo qué mano queda arriba, y las dos manos de frente.
Un contacto por pulso y ni uno más rápido. La pareja que se acelera vuelve al primer contacto.
Cuando salen cuatro repeticiones seguidas sin fallo, se añade una palmada propia al final de la serie.
Cada ocho pulsos cambia quién de los dos lleva la cuenta en voz baja.
En los dos últimos minutos las parejas se mezclan y cada persona busca dos parejas nuevas.
Variantes3
La pareja inventa un cuarto contacto y lo coloca donde quiera dentro de la serie, sin cambiar el número de pulsos.
La secuencia se ejecuta empezando por la mano contraria, lo que obliga a rehacer el automatismo desde cero.
Cuatro personas en cuadrado alternan un contacto con la pareja de enfrente y otro con la de al lado.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los contactos son secos y suaves, con la mano abierta y a la altura del pecho de la persona más baja.
Nadie golpea a la altura de la cara ni fuerza el hombro para llegar arriba.
Quien no quiera contacto de manos ejecuta la misma serie golpeando el aire a un palmo de las manos de su pareja.
Consejos para el profesor3
Márcales tú el pulso con la voz durante el primer minuto y ponlo más lento de lo que te pide el cuerpo. El pulso que te parece ridículo es el que necesita la clase.
Recorre las parejas mirando las manos, no las caras. El fallo casi siempre está en la altura, y se corrige con una frase de tres palabras.
La mezcla de parejas del final no es un adorno: con la misma pareja la serie se automatiza y deja de ser una tarea de coordinación con otro.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se acuerda la altura tocándose las palmas quietas antes de empezar y se mantiene fija toda la serie; la cuenta se dice en voz alta dentro de la pareja.
Auditiva
El pulso se ve en un brazo que sube y baja desde un punto visible para toda la sala, y la pareja acuerda una señal de reinicio con la mano.
Movilidad reducida
La serie se puede hacer con una sola mano contra una sola mano, o golpeando las propias piernas al mismo pulso conservando los tres tiempos.
Cognitiva o de atención
Se ensaya un contacto solo, luego dos, y el tercero se añade cuando los dos primeros salen seguidos. Los tres contactos quedan dibujados en una tarjeta a la vista.
Errores frecuentes
- Acelerar en cuanto sale bien, con lo que la serie se convierte en un enredo y nadie sabe dónde falló.
- Que uno de los dos marque el ritmo y el otro solo reaccione medio pulso tarde.
- Cambiar la altura de las manos en cada repetición, de modo que la pareja nunca encuentra el punto de encuentro.