Tres pañuelos que viajan
Descripción
Circular un objeto por el espacio obliga a buscar la mirada de otra persona en movimiento, que es una habilidad social disfrazada de juego. Solo hay tres pañuelos para toda la clase, así que la mayoría del tiempo se camina sin más, y esa proporción es la que hace que proponer un gesto no dé miedo cuando toca. El pañuelo no se lanza nunca: se entrega en la mano.
Objetivo
Sostener el pulso caminando mientras se busca y se entrega un objeto en mano, y proponer un gesto breve para todo el grupo.
Cómo se juega6
Toda la clase camina al pulso por todo el espacio. Tres personas empiezan con un pañuelo.
Quien lleva pañuelo busca a alguien que esté atento y se lo entrega en la mano. No se lanza, no se deja en el suelo y no se persigue a nadie.
Nadie puede recibir dos pañuelos seguidos ni devolverlo a quien se lo dio.
Al cortarse la música, las tres personas que tienen pañuelo proponen cada una un gesto y todo el grupo lo repite cuatro veces.
Quien no quiera proponer pasa el pañuelo al de al lado y el gesto lo propone esa persona.
Cinco o seis paradas en total; en la última, los tres gestos se encadenan en una frase que hace el grupo entero.
Variantes3
Se sube a cinco objetos en circulación, con lo que la clase pasa de caminar a estar casi siempre pendiente de una entrega.
El pañuelo se entrega sin buscar la cara, solo por la posición del cuerpo, lo que hace mucho más difícil acertar el momento.
Cada parada añade su gesto al final de la frase anterior, de modo que al terminar hay una secuencia de seis movimientos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo circulan pañuelos u objetos blandos; nada de picas, aros rígidos ni objetos que puedan golpear.
El objeto se entrega en la mano y a persona parada o al paso, nunca lanzado por encima de otras personas.
Se camina, no se corre: la entrega no es una persecución.
Consejos para el profesor3
Corta la música cuando veas que los tres pañuelos están en zonas distintas del espacio. Si están juntos, el gesto lo propone siempre el mismo rincón.
Recuerda en alto la regla de no repetir receptor en la segunda parada, no en la explicación inicial. Es cuando empieza a incumplirse.
Si alguien lleva el pañuelo demasiado tiempo buscando la persona perfecta, cuenta cinco en voz alta. Basta con eso.
Adaptaciones NEE4
Visual
El pañuelo se entrega con aviso hablado y contacto de mano; se avisa en voz alta de la dirección de la marcha antes de cada tanda.
Auditiva
El corte de la música se dobla con una tarjeta grande y con las luces, y quien propone el gesto lo hace desde un punto elevado y visible.
Movilidad reducida
La entrega puede hacerse acercándose quien camina a quien está en un sitio fijo, y los gestos propuestos se ajustan al recorrido de todos.
Cognitiva o de atención
Se empieza con un solo pañuelo y una parada de ensayo. Las dos reglas de la entrega se recuerdan con un cartel a la vista.
Errores frecuentes
- Perseguir a alguien con el pañuelo hasta acorralarlo, que convierte el juego en un pilla-pilla.
- Pasarlo siempre a los dos o tres de siempre, con lo que la mitad del grupo no toca un pañuelo en siete minutos.
- Proponer gestos larguísimos que el grupo no puede repetir cuatro veces.