ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cierre en círculo: tres ciclos de respiración guiada y después cada alumno dice al compañero de su derecha una acción concreta que le ha…

Tres respiraciones y una frase

12-18 años
7 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

El grupo se sienta en círculo y hace tres ciclos de respiración guiada: cuatro tiempos por la nariz, dos de retención y seis por la boca, con las manos en las costillas. Después se abre una ronda de reconocimiento en la que hay que nombrar algo que el vecino haya hecho bien y decir en qué momento pasó; el que lo escucha solo da las gracias.

Objetivo

Descender la activación con respiración controlada y cerrar la sesión reconociendo acciones concretas de los compañeros.

Cómo se juega5

  1. Los tres ciclos de respiración se hacen en silencio, con las manos sobre las costillas y el ritmo que marca el profesor.

  2. Cada alumno habla solo cuando le llega el turno y se dirige al compañero de su derecha.

  3. El comentario debe nombrar una acción y un momento de la sesión: no valen los elogios generales.

  4. Quien recibe el comentario responde únicamente dando las gracias y pasa el turno.

  5. Nadie comenta errores ajenos en esta ronda; lo que haya que corregir se habla antes, durante la sesión.

Variantes3

Ronda de aprendizaje

En lugar de hablar del compañero, cada uno nombra una cosa que ha entendido hoy y no sabía al empezar la sesión.

Respiración larga

Se amplían los ciclos a cinco y se alarga la espiración a ocho tiempos, sin retención. Se usa después de una parte principal muy competitiva.

Cierre por parejas

Si el grupo es muy numeroso, la ronda se hace simultáneamente por parejas y solo tres voluntarios comparten en voz alta con todos.

Qué se trabaja

Autorregulación emocional en el juegoRespiración: inspiración y espiraciónTécnicas de relajación y respiración aplicadas al estrés

Seguridad3

La retención de aire es breve, de dos tiempos, y se suprime si alguien nota mareo o presión en la cabeza: se pasa a inspirar y espirar sin pausa.

El círculo se forma en una zona sin corriente de aire y con el suelo seco, porque el cuerpo se enfría rápido al sentarse tras el esfuerzo.

El paso a sentarse y la vuelta a ponerse de pie se hacen apoyando una mano en el suelo, sin dejarse caer ni levantarse de golpe después del esfuerzo.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza tú la ronda con un comentario muy concreto sobre un alumno. El nivel de detalle que pongas en el primero es el que tendrá toda la ronda.

  2. No cierres con una corrección técnica. Si tienes algo que corregir, dilo antes de sentar al grupo: una vez abierta la ronda, cualquier apunte tuyo la convierte en una evaluación.

Adaptaciones NEE4

Visual

El profesor marca los tiempos de respiración con la voz y con un toque suave sobre el hombro al empezar y terminar cada fase; en la ronda de palabra, el compañero de su derecha dice antes su propio nombre para situarlo.

Auditiva

El profesor marca los tiempos de respiración con los dedos desde el centro del círculo, y en la ronda cada uno se pone de frente a quien habla y espera su mirada antes de empezar.

Movilidad reducida

Participa desde su silla integrada en el círculo, con las mismas fases de respiración; si la posición sentada le dificulta el movimiento costal, se hace la respiración con el respaldo reclinado o de pie apoyado.

Cognitiva o de atención

Se le da un guion escrito con la estructura de la frase, del tipo he visto que has hecho tal cosa en tal momento, y se le avisa dos turnos antes de que le toque para que pueda preparar lo que va a decir.

Errores frecuentes

  • Espirar más corto que la inspiración, con lo que la respiración no baja la activación; se corrige contando en voz alta los seis tiempos de salida.
  • Comentarios genéricos del tipo lo has hecho bien, que no aportan nada al compañero; conviene dar un ejemplo concreto antes de abrir la ronda.
  • Alargar la ronda hasta que el grupo se enfría y empieza a hablar de otra cosa: con un grupo numeroso hay que ir directamente a la variante por parejas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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