ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: alternar saltos y pasar por túneles en fila cooperativa.

Túnel y Montaña

7-15 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Media
10-35 participantes

Descripción

Juego de coordinación en cinco grupos en fila. El primero se agacha (túnel), el segundo lo salta y se pone con las piernas abiertas, el tercero salta al primero y pasa por las piernas del segundo. Así sucesivamente hasta llegar a una línea.

Objetivo

Trabajar la coordinación dinámica general

Cómo se juega7

  1. Formar cinco grupos colocados en fila.

  2. El primero se colocará agachado (túnel).

  3. El segundo lo saltará y se pondrá con las piernas abiertas.

  4. El tercero deberá saltar al primero y pasar por entre las piernas del segundo.

  5. Así sucesivamente hasta llegar a una línea determinada.

  6. Al primer grupo en llegar se le da un punto.

  7. A los diez puntos se acaba el juego.

Variantes2

Otra forma

Variar el tipo de salto.

Otra forma

Incluir un mayor número de posiciones distintas.

Qué se trabaja

Juegos de relevosMarcha y carreraVelocidad de desplazamientoSaltos sobre obstáculos y aparatos

Seguridad3

Comprobar que la zona de caída esté libre antes de permitir cada salto.

Revisar el recorrido, mantener al grupo localizado y adaptar la actividad al tiempo.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Agachado con la cabeza metida y las manos en el suelo: es la postura que evita el golpe.

  2. Ensaya una pasada lenta y sin puntuación: con prisa esto se hace mal siempre.

Adaptaciones NEE4

Visual

Toca al compañero antes de saltarlo o de pasar por debajo, y nadie se mueve del sitio hasta que ha pasado.

Auditiva

El de delante levanta la mano cuando ya está colocado, y ese es el permiso para salir.

Movilidad reducida

Pasa la silla bajo un túnel alto de dos compañeros de pie y rodea al que hace de montaña.

Cognitiva o de atención

Solo el papel de túnel las primeras rondas, y después se añade el salto con demostración previa.

Errores frecuentes

  • Alternar túnel y montaña sin demostrarlo con dos alumnos: la mitad no sabe si salta o pasa.
  • Dejar al agachado con la cabeza levantada: se lleva la rodilla del que salta.
  • Filas largas con prisa por el punto: se salta sin mirar y se cae encima del agachado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-16 años · 8 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Monta la sesión con Túnel y Montaña

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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