ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: pasar por el corro sonidos de lluvia cada vez más fuertes y deshacerlos hasta el silencio.

Un día de lluvia

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Toda la clase en un corro grande, de pie y mirando al centro, con el profesor dentro. Él empieza frotando las palmas y se lo pasa al alumno de su derecha, y el sonido va dando la vuelta al corro de uno en uno: cada uno empieza cuando le llega el de su vecino y no para hasta que le llega el siguiente. Los sonidos van en orden, de menos a más, y después se deshacen igual hasta el silencio.

Objetivo

Coordinar el movimiento con secuencias, ritmos, duraciones y órdenes temporales.

Cómo se juega6

  1. Toda la clase en un corro grande, de pie y mirando al centro. El maestro se coloca dentro del corro. Sin material.

  2. El maestro frota las palmas y se lo pasa al alumno de su derecha. El sonido va dando la vuelta al corro, uno a uno.

  3. Cada uno empieza cuando le llega el sonido de su vecino y no para hasta que le llegue el sonido siguiente.

  4. Los sonidos van en orden

    Frotar palmas, chasquear dedos, palmadas en los muslos y pisadas fuertes. Después se deshacen al revés.

  5. Si alguien se adelanta o se salta un sonido, su vecino se lo repite con el gesto y la vuelta continúa sin pararse.

  6. La tormenta completa

    Cuatro sonidos de ida y cuatro de vuelta. Se acaba sentados, con el corro en silencio diez segundos.

Variantes2

Apoyo

Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.

Progresión

Usar música lenta como señal de inicio y parada.

Qué se trabaja

Estructuración espacio-temporal

Seguridad2

Las pisadas fuertes se dan en el sitio y con toda la planta: en esa parte de la tormenta pisa el corro entero a la vez y el talón se nota en la espalda.

El corro se cierra dejando un brazo entre unos y otros, que es lo que hace falta para chasquear los dedos y palmear los muslos sin llegar al vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el ritmo con la voz o el pandero antes de pedir que lo reproduzcan.

  2. Empieza por lento y rápido; lo intermedio se añade después.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se sienta en el centro del círculo: la lluvia crece a su alrededor y sabe por dónde va sin verla.

Auditiva

La lluvia se ve además de oírse: dedos moviéndose, manos frotando y palmadas grandes, cada fase con su gesto.

Movilidad reducida

Su parte fuerte son las palmadas en los muslos y el golpe en el reposabrazos, no los pisotones.

Cognitiva o de atención

Cuatro fases dibujadas y en orden fijo, siempre de menos a más, y el maestro anuncia cada cambio.

Errores frecuentes

  • Encadenar cambios de ritmo sin dejar una pausa para asimilarlos.
  • Usar señales que se parezcan entre sí.
  • Empezar con tres velocidades cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

El profesor marca una salida y un cono objetivo, a una distancia que se pueda recorrer en unos 30 segundos sin correr al máximo, y deja espacio para seguir avanzando después del cono. A la señal, todos salen y se desplazan sin detenerse. Al cumplirse los 30 segundos, el profesor da otra señal y todos se quedan donde estén. Gana quien haya quedado más cerca del cono, tanto si está antes como si lo ha pasado. No hay que medir cuándo cruza cada uno la meta: solo mirar dónde está al sonar la señal.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se reparten por el espacio y el docente propone una forma: un círculo, un cuadrado, un triángulo o una serpiente. Cada uno la dibuja con su recorrido por el suelo. Después se hace en parejas y luego en tríos, cogidos de la mano si el docente lo indica, y lo difícil es que todos tracen la misma figura a la vez sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El docente dice un número y el alumnado se junta deprisa para formar grupos de ese tamaño. Quien no complete un grupo espera en el centro y vuelve a participar en la siguiente ronda. Entre consignas, todos vuelven a desplazarse libremente.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno, que se detiene y encabeza la fila. Los demás se colocan detrás andando. Una vez formada, el docente indica que se deshaga y repite la actividad con otra persona y en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con Un día de lluvia

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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