Un objeto en cada zona
Descripción
Un objeto en la mano resuelve el bloqueo de quien no sabe qué hacer con el cuerpo, porque el pañuelo cae solo y el aro rueda solo y basta con acompañarlos. Cambiar de zona cada minuto impide que nadie se instale en el objeto que domina. Al final, la propuesta se muestra a una sola persona y no a la clase, que es lo que hace que se muestre.
Objetivo
Explorar movimientos sobre el pulso a partir de las propiedades de un objeto y quedarse con uno que se pueda repetir.
Cómo se juega6
Cinco zonas señaladas con conos, con cinco objetos en cada una y sitio para que cinco personas se muevan sin tocarse.
Con música, cada persona coge un objeto de su zona y explora qué movimientos permite, siempre sobre el pulso.
Al parar la música se deja el objeto en el suelo de la zona, no se lanza, y se camina hasta otra zona distinta.
Tres cambios de zona, de un minuto cada uno.
En el cuarto minuto cada persona vuelve al objeto que más le haya gustado y fija un movimiento que pueda repetir cuatro veces igual.
Ese movimiento se enseña a una sola persona, elegida por cada uno, y no al grupo.
Variantes3
En la última ronda se intercambian los objetos por parejas y cada uno adapta su movimiento al objeto que le llega.
Se permite coger un objeto de dos zonas distintas y buscar un movimiento que necesite a los dos.
Una de las cinco zonas se queda sin material y quien caiga en ella tiene que sostener el mismo movimiento con las manos vacías.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se lanzan objetos por el espacio ni se pasan de una zona a otra en el aire.
El material se deja dentro de la zona y nunca en los pasillos de tránsito entre zonas.
Los aros no se hacen girar a la altura de la cabeza cuando hay alguien a menos de dos brazos.
Consejos para el profesor3
Reparte los objetos por tipo y no mezclados. Con las tres cosas en cada zona nadie explora nada: cogen la pelota y se acabó.
Cuenta los objetos al cortar cada minuto. Cinco por zona es la forma más rápida de detectar quién se ha llevado el suyo de paseo.
Cuando llegues al minuto de fijar el movimiento, deja de poner música durante quince segundos. Sin pulso encima se decide mucho más rápido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada zona lleva un color y un objeto distintos, y los pasillos entre zonas quedan despejados y recorridos una vez caminando antes de empezar.
Auditiva
El corte de la música se dobla con una tarjeta grande y con las luces; el cambio de zona se indica además con una flecha en el suelo.
Movilidad reducida
Los objetos se pueden explorar desde una posición estable y las zonas se colocan cerca unas de otras para acortar los desplazamientos.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos zonas y dos tipos de objeto. La consigna de dejar el objeto al cambiar se recuerda con un cartel en cada cono.
Errores frecuentes
- Quedarse con el objeto al cambiar de zona, con lo que la siguiente se queda sin material.
- Perder el pulso en cuanto el objeto se cae y ponerse a recogerlo fuera de tiempo.
- Repetir el mismo movimiento en las tres zonas cambiando solo el objeto que se lleva en la mano.