Descripción
Enviar las pelotas al campo contrario con golpeos rasos y controlados, sin cruzar la línea central. El grupo trabaja en dos equipos separados por una línea y gana quien tenga menos pelotas al sonar la señal.
Objetivo
Mejorar empuje y envío controlado en movimiento.
Cómo se juega6
Dos campos de quince por diez separados por una línea de conos, con los dos equipos iguales y diez pelotas repartidas en cada lado. Si el número es impar, quien sobra cuenta las pelotas desde fuera durante una ronda y entra en la siguiente en lugar de un compañero.
Cada equipo se queda en su campo y envía las pelotas al contrario golpeándolas con el stick.
Solo se golpean pelotas detenidas o ya controladas
No vale golpear una que viene rodando.
Todos los golpeos van rasos y la hoja del stick nunca sube por encima de la rodilla.
Nadie cruza la línea central ni recoge pelotas del campo contrario.
Cinco rondas de un minuto, contando las pelotas al sonar la señal. Entre rondas se reparten otra vez, diez y diez.
Variantes2
Usar puertas de puntuación.
Exigir pase previo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pelotas rasas, distancia suficiente y prohibición de golpeo fuerte.
El stick va siempre por debajo de la cintura: es la norma que evita el golpe en la cara.
Separa los grupos lo suficiente para que dos sticks no coincidan en el mismo espacio.
Consejos para el profesor2
Dos manos en el stick y la pelota por delante del pie adelantado.
Ensaya la conducción sin oposición antes de meter al que roba.
Adaptaciones NEE4
Visual
Golpea pelotas detenidas, como ya manda la regla, y las localiza porque las suyas llevan cascabel.
Auditiva
El principio y el fin del minuto se marcan bajando una bandera a la vista de los dos campos.
Movilidad reducida
Su zona es la franja junto a la línea, con pelotas paradas a su alcance, y nadie golpea hacia sus pies.
Cognitiva o de atención
Una tarea única todo el minuto: coger la pelota parada más cercana y enviarla al otro campo.
Errores frecuentes
- Levantar el stick al golpear, que es de donde salen casi todos los golpes.
- Mirar solo la pelota y perder de vista a los compañeros.
- Empezar con oposición antes de dominar la conducción.