Vaciar el campo en cuarenta segundos
Descripción
Nadie queda eliminado y por eso nadie se sienta: durante esos cuarenta segundos hay una clase entera agachándose, recogiendo y enviando sin descanso. El recuento del final es casi lo de menos, lo que engancha es el ritmo. El accidente típico aparece cuando a alguien se le ocurre lanzar alto y a la cabeza, así que la trayectoria rasa no es un adorno.
Objetivo
Enviar móviles blandos a ras de suelo con puntería y recoger rápido, decidiendo en un espacio muy compartido.
Cómo se juega6
Dos partidos simultáneos en pistas contiguas, con la clase repartida en cuatro equipos lo más iguales posible: todo el mundo está dentro del campo.
Una franja vacía de dos metros separa los dos campos de cada partido y no la pisa nadie.
Los envíos van rodando o botando bajo, siempre por debajo de la cintura.
Se maneja una sola pelota cada vez y no se acumulan reservas en un rincón.
A la señal se para en seco, se cuentan las pelotas de cada lado y se reparten otra vez a partes iguales.
Se juegan tres tandas de cuarenta segundos con un minuto de recogida y respiración entre ellas.
Variantes2
Cada color de pelota vale un número distinto y el recuento deja de depender de la cantidad.
La última tanda se juega enviando con la mano no dominante.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo pelotas de espuma y envíos por debajo de la cintura, sin excepción.
Nadie lanza después de la señal de parada, ni siquiera la que ya lleva en la mano.
La franja central se respeta también durante la recogida.
Consejos para el profesor3
Colócate sobre la franja central de uno de los partidos y cámbiate de pista en cada tanda.
Cuenta tú en alto los últimos cinco segundos: es lo que evita el envío tardío.
Reparte tú las pelotas entre tanda y tanda o se irá un minuto entero en discutirlas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Franja central marcada con conos altos y con una tira de textura distinta bajo la zapatilla; pelotas sonoras y un compañero que avisa de la dirección desde detrás.
Auditiva
El inicio y el final de cada tanda se dan con una bandera bien visible desde los dos campos, sostenida en alto hasta que todos paren.
Movilidad reducida
Zona propia despejada cerca de la franja, con pelotas ya colocadas al alcance y sin que nadie entre a recoger en ese espacio.
Cognitiva o de atención
Una consigna por tanda, enviar rodando, y un compañero de referencia al lado; el recuento lo lleva el docente.
Errores frecuentes
- Consentir lanzamientos altos porque llegan más lejos.
- Montar un único campo para toda la clase, que deja a media clase sin tocar una pelota.
- Encadenar las tandas como eliminatoria y fabricar un equipo perdedor fijo.