ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: un campamento de folios doblados por el suelo: la música manda moverse y, cuando para, hay que cumplir la orden que se canta.

Vamos de acampada

8-10 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Un campamento improvisado: cada alumno dobla un folio y lo planta en el suelo como si fuera su tienda. Mientras suena la música se circula entre ellas sin rozarlas y, al cortarse, el docente canta lo que toca hacer —saltar la propia, saltar la de otro, tocar varias y regresar— antes de volver a moverse. Ningún folio se pisa en toda la actividad.

Objetivo

Reaccionar a una orden que cambia cada vez y elegir sobre la marcha el camino más corto para cumplirla.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada alumno dobla su folio por la mitad y lo deja de pie como una tienda. Las tiendas se reparten por todo el espacio con dos metros entre una y otra, y cada uno se queda junto a la suya.

  2. Arranque

    Suena la música y todos se mueven por el campamento entre las tiendas, andando o bailando, sin tocar ninguna.

  3. Qué se puede hacer

    Mientras suena la música se pasa entre las tiendas por donde se quiera, cambiando de dirección y de forma de moverse, pero nunca por encima de ninguna.

  4. Qué pasa cuando la música para

    El docente canta una orden —«salta tu tienda», «salta la de otro y luego la tuya», «toca cuatro tiendas distintas y vuelve»— y todos la cumplen. Después vuelve la música.

  5. Cómo termina

    Después de ocho o diez órdenes. En la última, cada uno recoge su tienda y la lleva doblada al montón, porque un folio suelto en el suelo es un resbalón para la actividad siguiente.

  6. Reinicio

    Se juega con las órdenes encadenadas de dos en dos —«salta la de otro y toca tres distintas»—, que obliga a recordar las dos y a elegir el recorrido más corto.

Variantes3

Más difícil — Campamento en movimiento

cada vez que se cumple una orden, cada uno mueve su tienda dos pasos a otro sitio. El campamento cambia continuamente y nadie puede ir en piloto automático a su hueco de siempre.

Otra organización — Por tribus

grupos de cinco con sus cinco tiendas juntas formando un corro. Las órdenes se dan al grupo —«que vuestras cinco tiendas queden saltadas por alguien»— y el grupo se reparte el trabajo antes de salir corriendo.

Más fácil — Solo mi tienda

todas las órdenes son sobre la tienda propia (saltarla, rodearla, quedarse con un pie a cada lado) y la música para siempre en el mismo momento de la canción, así que se puede anticipar.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtención, escucha y concentraciónOrientación espacialSaltos sobre obstáculos y aparatos

Seguridad3

Comprobar que la zona de caída esté libre antes de permitir cada salto.

Saltar solo por encima de las tiendas, nunca por encima de un compañero agachado.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba que el pliegue del folio está bien marcado: mal doblado no se sostiene de pie y no hay tienda que saltar.

  2. Ten folios de repuesto en el bolsillo: un folio pisado ya no se aguanta y su dueño se queda fuera del juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su tienda se distingue al tacto —con una esquina rasgada— y está siempre en el mismo sitio, junto a una referencia fija de la pared;

Auditiva

La música se acompaña de un pañuelo levantado por el docente —mientras está arriba hay movimiento, cuando baja se para— y la orden se enseña además con una tarjeta grande dibujada.

Movilidad reducida

Su tienda se coloca en la zona más despejada y las órdenes de salto se cambian por rodearla o pasar la mano por encima; El número de tiendas que hay que tocar es el mismo que el de los demás, y en la variante por tribus el grupo se reparte los desplazamientos largos como parte de la estrategia.

Cognitiva o de atención

Se juega la variante fácil con una sola orden repetida varias veces, y las cuatro órdenes se dibujan en cuatro tarjetas que el docente levanta a la vez que las canta.

Errores frecuentes

  • Montar el campamento en zona con corriente de aire: los folios se vuelan y la clase se pasa recogiendo papeles.
  • Repartir las tiendas a menos de dos metros: al saltar la propia se derriba la del vecino y se para el juego.
  • Cantar la orden con la música todavía sonando: no se oye y cada uno acaba haciendo una cosa distinta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Monta la sesión con Vamos de acampada

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión