Descripción
Cada estrella tiene cuatro brazos de compañeros sentados en fila, mirando al centro, y un corredor que trota por un pasillo dibujado alrededor. El corredor da una palmada en el hombro del último de un brazo y grita «¡ven!» o «¡vete!»: ese brazo corre por el pasillo tras él o en sentido contrario, cruzándose por la derecha. Al volver, el último en sentarse pasa a ser el corredor.
Objetivo
Distinguir en un segundo el sentido de carrera que toca y mantener la referencia del propio sitio dando la vuelta a la estrella.
Cómo se juega6
Colocación
Dos estrellas, una en cada mitad de la pista. Cada estrella tiene cuatro brazos de tres compañeros sentados en fila uno detrás de otro, con las piernas cruzadas, mirando al centro y las manos en las rodillas, y un corredor por fuera; si el número no cuadra, algún brazo queda de dos o de cuatro. Alrededor de cada estrella se dibuja con tiza un pasillo de dos metros de ancho que empieza a metro y medio de la punta de los brazos.
Arranque
El corredor trota por el pasillo, siempre en el mismo sentido, y en algún momento da una palmada en el hombro del último sentado de un brazo, gritando a la vez «¡ven!» o «¡vete!».
Qué se puede hacer
Con «¡ven!», los de ese brazo se levantan y corren por el pasillo detrás del corredor, en su mismo sentido. Con «¡vete!», corren por el pasillo en sentido contrario y se cruzan con él: al cruzarse, cada uno pasa siempre por su derecha, sin excepción. Se corre por el pasillo y nunca por encima de la estrella ni entre los compañeros sentados. La palmada va en el hombro y con la mano abierta.
Qué pasa cuando dan la vuelta entera
Vuelven a su sitio y se sientan en su orden. El último en sentarse pasa a ser el corredor y el corredor se sienta en el hueco que ha quedado. Nadie queda eliminado y nadie se queda de pie mirando.
Cómo se complica
El corredor puede llamar a dos brazos seguidos con dos palmadas, o puede cambiar él de sentido una vez por vuelta avisando «¡vuelta!» antes de hacerlo, nunca de golpe.
Reinicio
Si aparecen adelantamientos o empujones en el cruce, se para, todos sentados en su brazo, y se ensaya una vuelta entera andando repasando en voz alta que se cruza por la derecha. El pasillo no se estrecha ni se juntan las dos estrellas para verlas mejor: el cruce necesita anchura.
Variantes3
El corredor da la palmada sin decir nada y la orden la marca con el brazo: señalando hacia delante es «ven» y hacia atrás es «vete». Se sigue cruzando por la derecha y el pasillo sigue midiendo dos metros.
Estrella de cinco brazos de dos, con dos corredores por estrella que salen desde puntos opuestos. Al haber el doble de corredores en el mismo pasillo, el pasillo se ensancha de dos a tres metros antes de empezar; si el espacio no da para tres metros, esa estrella juega solo con «¡ven!» y sin cruces. Los dos corredores no llaman nunca a la vez —el segundo espera a que el brazo del primero esté sentado— y nunca al mismo brazo. Hay más turnos por minuto y se espera menos sentado.
Solo se juega con «¡ven!», todos detrás del corredor y en el mismo sentido, sin cruces; cuando la vuelta sale limpia tres veces seguidas, se añade el «¡vete!».
Qué se trabaja
Seguridad3
Con la orden de «¡vete!», los del brazo corren de frente contra el corredor: al cruzarse, cada uno pasa siempre por su derecha, sin excepción.
La palmada de aviso va en el hombro y con la mano abierta al compañero sentado, nunca en la cabeza ni en la nuca de alguien que está de espaldas.
Se corre por el pasillo de dos metros y nunca por encima de la estrella ni entre los compañeros sentados; el pasillo empieza a metro y medio de la punta de los brazos.
Consejos para el profesor2
Recuerda que los del brazo salen en fila y no en tromba: en un pasillo de dos metros no caben de frente.
Pide al corredor que grite «ven» o «vete» claro y alto a la vez que da la palmada: si el brazo duda en la salida, llega el choque.
Adaptaciones NEE4
Visual
El participante corre agarrado del codo de un compañero que le va diciendo el sentido en voz alta al arrancar, «vamos hacia la portería», y su sitio se marca con una alfombrilla de goma o cinta de carrocero rugosa pegada al suelo, nunca con una cuerda.
Auditiva
La orden se acuerda antes también en gesto, el brazo hacia delante para «ven» y hacia atrás para «vete», y la palmada en el hombro se acompaña de que el corredor se ponga delante de su cara un instante.
Movilidad reducida
Si va en silla, el pasillo se ensancha a tres metros en su estrella y nadie la empuja ni se ata nada a ella.
Cognitiva o de atención
Se empieza solo con «¡ven!», con todo el brazo saliendo a la vez pero en fila, con un compañero de referencia al lado, y su sitio lleva su nombre escrito con tiza.
Errores frecuentes
- Dibujar el pasillo pegado a las puntas de los brazos: los que salen pisan las manos de los que siguen sentados.
- Dejar que el corredor cambie de sentido a mitad sin avisar antes con «¡vuelta!»: el brazo que le persigue choca de frente con él.
- Repetir con el mismo corredor: es el único que trota y los que están sentados se enfrían en dos minutos.