ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: desplazamientos laterales en triángulo a ritmo alto y salida en carrera con bote en cuanto suena la señal.

Vértices en tensión

12-18 años
9 minutos
Pista polideportiva
9-30 participantes

Descripción

Tríos colocados en los vértices de un triángulo de cuatro metros de lado, cada uno con su balón. Recorren el triángulo en posición defensiva y, cuando llega la señal, cambian bruscamente de forma de moverse: salen en carrera botando hasta la línea central y regresan al trote para la siguiente serie.

Objetivo

Elevar la temperatura corporal con el patrón de desplazamiento lateral defensivo y reaccionar cambiando de forma de moverse ante una señal.

Cómo se juega5

  1. El triángulo se recorre de lado, siempre de cara al centro y sin cruzar los pies.

  2. Durante el desplazamiento lateral el balón va sujeto con las dos manos: no se bota.

  3. A la señal se sale en carrera botando el balón hasta tocar la línea central con el pie.

  4. La vuelta al triángulo se hace trotando, no esprintando, para no chocar con quien sale.

  5. Las primeras dos series se hacen a ritmo medio; el ritmo alto se reserva para las dos últimas.

Variantes3

Señal de color

El profesor levanta un peto y cada color indica hasta qué línea se sale. El sentido de salida es el mismo para todos los tríos, así que se añade una decisión sin que nadie corra de frente.

Sentido invertido

A mitad del recorrido se anuncia un cambio de sentido y el trío invierte la dirección del desplazamiento lateral, manteniendo la posición de cara al centro.

Salida con pase

En lugar de salir botando, el trío progresa hacia la línea central pasándose un solo balón entre los tres.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAgilidadCalentamiento general y específico por modalidad

Seguridad3

Los desplazamientos laterales se hacen sin cruzar los pies: el cruce en velocidad es la forma habitual de torcerse un tobillo en este patrón.

Los triángulos se orientan de modo que todas las salidas hacia la línea central vayan en el mismo sentido, para que nadie corra de frente contra otro trío.

Las dos primeras series sirven de progresión: no se pide ritmo alto con la musculatura todavía fría, ni se encadenan salidas sin la vuelta trotando de por medio.

Consejos para el profesor2

  1. Sitúate donde te vean los tríos a la vez y da la señal con voz y brazo. Si tienes que girarte para mirar a un grupo, ese grupo deja de reaccionar y empieza a anticipar.

  2. Cuenta las salidas en alto y anuncia cuántas quedan. Un calentamiento con final conocido se hace al ritmo pedido; uno sin final se dosifica solo, y a la baja.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se sustituyen los conos por conos altos de color contrastado y se añade una señal sonora clara para la salida; un compañero acompaña la carrera corriendo un paso por delante y hablando.

Auditiva

La señal de salida es visual, con el brazo, dada desde un punto fijo que el alumno tiene siempre de frente; su triángulo se coloca en la mitad de pista donde está el profesor.

Movilidad reducida

Trabaja el desplazamiento lateral en un triángulo reducido a dos metros y la salida se convierte en un pase largo hacia un compañero situado en la línea central, manteniendo el cambio brusco de tarea.

Cognitiva o de atención

Se le asigna un único vértice de salida siempre el mismo y se anuncia la señal con una cuenta atrás en voz alta las primeras series, para que la anticipe antes de tener que reaccionar en frío.

Errores frecuentes

  • Girar el cuerpo y correr de frente entre vértices: rompe el patrón defensivo que se está calentando, y se ve enseguida porque dejan de mirar al centro.
  • Botar el balón durante el desplazamiento lateral por inercia; conviene pedir que lo lleven sujeto contra el pecho con las dos manos.
  • Volver al triángulo esprintando, lo que multiplica los choques; se corrige marcando la vuelta por fuera de la zona de salidas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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