ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: las zapatillas de toda la clase se mezclan en el centro de la sala; cada uno busca las suyas, se las calza y vuelve a su sitio.

Zapatos viajeros

4-6 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-25 participantes

Descripción

Todas las zapatillas del grupo acaban revueltas en un montón, así que lo primero es reconocer las propias entre muchas parecidas. Después llega lo que de verdad cuesta a esta edad: apartarse del revoltijo, sentarse en el borde y calzarse uno mismo, sin que nadie se lo haga. Se va y se vuelve andando, nunca corriendo.

Objetivo

Reconocer lo propio entre muchos pares parecidos y resolver solo el calzarse, que a esta edad es la conquista.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos sentados en el borde de la sala, en corro. Cada uno se descalza y deja sus dos zapatillas en el centro sin colocarlas: se mezclan todas con las de los demás.

  2. Arranque

    A la señal del docente todo el grupo va hacia el montón a la vez, andando. No hay salida ni carrera, y esa es la única regla que se dice antes de empezar.

  3. Qué se puede hacer

    Cada uno busca sus dos zapatillas entre las de los demás. Si coge una que no es suya la deja otra vez en el montón y sigue buscando; no se prueba el calzado de otro ni se lo lleva.

  4. Qué pasa cuando alguien encuentra las suyas

    Sale del montón, se sienta en el borde y se las pone allí, con sitio y sin prisa. Quien ya está calzado ayuda a buscar las de un compañero, pero se las señala: no se las trae.

  5. Cómo termina

    Cuando todo el grupo está calzado y sentado en el borde. Se acaba mirando los pies del de al lado para ver si están del derecho, y se cambia lo que esté al revés.

  6. Reinicio

    Se vuelven a mezclar las zapatillas, esta vez en tres montones separados por la sala, así que hay que buscar en más de un sitio antes de dar con las suyas.

Variantes3

Más difícil — Tres montones

las zapatillas se reparten en tres montones separados por la sala en vez de en uno solo. Hay que decidir dónde mirar y, de paso, se acaba el amontonamiento de todo el grupo en el mismo metro cuadrado.

Otra organización — Cada uno a su aro

las zapatillas se reparten dentro de aros esparcidos por toda la sala, un par por aro y ninguno en el suyo. Se busca aro por aro, andando, y lo que no es de uno se deja donde estaba.

Más fácil — Solo una

cada uno se descalza un solo pie y solo se mezcla una zapatilla por niño. Hay la mitad de cosas que mirar y calzarse vuelve a ser un gesto en vez de dos.

Qué se trabaja

Higiene y aseo personalLos sentidos aplicados al movimientoManipulación de objetos diversos

Seguridad2

Se va al montón andando y se sale de él antes de calzarse: nadie se sienta ni se ata las zapatillas dentro.

El montón se extiende en una sola capa y sin objetos duros mezclados, para que nadie pise una mano al buscar.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba antes que reconocen las suyas: en Infantil hay quien no distingue su zapatilla de otra igual.

  2. Extiende el montón con el pie antes de dar la señal: revuelto pero en una sola capa se busca el doble de rápido.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sus zapatillas se dejan siempre en el mismo punto del montón, tocando un cono que él ya conoce, y la búsqueda la hace con las manos, que es como se reconoce el calzado propio de todas formas. El docente se queda a su lado nombrando en voz alta lo que ve —«esta es azul, ¿la tuya es azul?»— hasta que reconozca las suyas sin ayuda.

Auditiva

La señal de salida es un gesto grande del docente y no la voz, y todo se explica antes de descalzarse, con el grupo mirando y con las zapatillas del docente puestas de ejemplo.

Movilidad reducida

El montón se extiende sobre una colchoneta ancha y baja en vez de amontonarse, para que se vea entero desde una silla, y se calza sentado con el tiempo que necesite.

Cognitiva o de atención

Empieza con la variante de una sola zapatilla y con el montón de seis niños en vez del de toda la clase;

Errores frecuentes

  • Dar la señal como si fuera una salida: se lanzan al montón, se pisan las manos y aquello se convierte en un revoltijo.
  • Amontonar las zapatillas en un cerro alto: las de abajo no se ven y los últimos se pasan cinco minutos buscando.
  • Dejar que se calcen dentro del montón: se sientan encima de las de los demás y bloquean la búsqueda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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