Andar a distintas velocidades y longitudes

Andar a distintas velocidades y longitudes

6-12 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

Los alumnos andan a distintas velocidades (lento, muy lento, rápido, muy rápido) y con diferentes longitudes de paso (pasos cortos, medios, largos, muy largos). Se introducen situaciones lúdicas como imitar el paso de un compañero o jugar a tocar y parar.

Objetivo

Desarrollar la conciencia cinestésica del paso y la adaptación a diferentes ritmos de marcha

Instrucciones

1. Los alumnos se distribuyen libremente por el espacio. 2. El profesor indica una velocidad: lento, muy lento, rápido o muy rápido. 3. Los alumnos andan ajustando su velocidad a la indicación. 4. El profesor cambia también la longitud del paso: corta, media, larga. 5. Se introducen variantes lúdicas: imitar el paso del compañero, jugar a tocar y parar.

Variantes

Imitación del paso del compañero Juego de tocar y parar Combinar velocidad alta con pasos cortos y velocidad baja con pasos largos

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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