Andar con música con diferentes apoyos

Andar con música con diferentes apoyos

6-12 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

Los alumnos andan con diferentes apoyos de pie, en diferentes trayectorias y orientaciones, con música de fondo. Se trabaja la motricidad de base de forma lúdica y estimulante. La consigna es estimular la sesión con música de fondo para motivar la exploración del movimiento.

Objetivo

Desarrollar la motricidad de base, la conciencia corporal del apoyo plantar y la orientación espacial

Instrucciones

1. Poner música de fondo. 2. Los alumnos se distribuyen libremente por el espacio. 3. A indicación del profesor, caminar apoyando solo los talones. 4. Cambiar a caminar sobre las puntas de los pies. 5. Alternar con apoyo del lado interno y externo del pie. 6. Variar las trayectorias: rectas, curvas, en zigzag, en diferentes orientaciones.

Variantes

Añadir cambios de dirección al cambio musical Incluir desplazamientos hacia atrás y laterales Combinar con palmadas al ritmo de la música

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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