Arrancar en grupo
Descripción
Un arranque de sesión puede subir la tensión o bajarla, y estos retos la bajan porque nadie falla en solitario: el conteo se rompe entre todos y se rehace entre todos. Con tres intentos por reto y ningún marcador, no queda a qué agarrarse para buscar culpables.
Objetivo
Empezar la sesión con retos cooperativos que exigen atención al grupo y no dejan a nadie señalado.
Cómo se juega6
Toda la clase por el espacio. Retos colectivos breves y sin ganadores.
Contar hasta el total de la clase en voz alta sin que dos personas digan el mismo número a la vez y sin turnos pactados.
Caminar y parar todo el grupo a la vez sin señal externa.
Formar figuras en el suelo con los cuerpos en menos de diez segundos.
Se intenta cada reto tres veces y se celebra el mejor intento.
No hay eliminados, no hay equipos y nadie queda señalado.
Variantes3
El conteo completo se hace con los ojos cerrados.
La parada colectiva se busca mientras suena la música.
Hay que formar una figura determinada sin hablar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Sin contacto brusco.
Se camina.
Ningún reto puede acabar señalando a quien lo ha roto: si falla, se repite y ya está.
Consejos para el profesor3
Cuando el conteo se rompa, empieza de nuevo sin comentar nada ni mirar a nadie. Un solo «¿quién ha sido?» y la ficha ya no sirve.
Tres intentos y a otra cosa, aunque no salga. Insistir en el mismo reto hasta que salga convierte un arranque agradable en una frustración.
Celebra el mejor intento aunque haya fallado: «hemos llegado a dieciocho». Es lo que hace que el grupo quiera repetirlo la próxima sesión.
Adaptaciones NEE4
Visual
Retos con referencia sonora y compañero al lado, con las reglas descritas antes de cada intento.
Auditiva
Retos visuales y de movimiento, con la consigna mostrada además de dicha.
Movilidad reducida
Ningún reto depende de velocidad ni de fuerza: en el de las figuras la forma se hace a la altura que cada cual alcance, y en la parada lo que cuenta es el gesto y no el paso.
Cognitiva o de atención
Se plantea un solo reto, repetido tres veces, con la regla enunciada en una frase corta y escrita.
Errores frecuentes
- Buscar culpables cuando el reto falla, que estropea el efecto de la ficha.
- Convertirlo en competición entre mitades.
- Alargar los retos hasta que el grupo se cansa.