Asalto a los Conos

Asalto a los Conos

8-16 años
10 minutos
Campo dividido en dos mitades con zona neutra.
10-30 participantes

Descripción

Dos equipos compiten lanzando pelotas para derribar los conos del equipo rival. A la vez, deben recoger pelotas de su campo y de la zona neutra para mantener un flujo constante de lanzamientos.

Objetivo

Puntería, toma de decisiones, percepción espacial, cooperación, velocidad de reacción.

Instrucciones

Divide al grupo en dos equipos equilibrados. Cada equipo coloca sus conos en su zona de defensa. Las pelotas se reparten por el campo y en una zona neutra central. A la señal, los equipos lanzan pelotas para derribar los conos enemigos. Los alumnos pueden recoger pelotas de su campo o de la zona neutra. No está permitido invadir la zona del equipo contrario. Cada cono derribado suma 1 punto al equipo atacante. Tras el tiempo establecido, gana el equipo con más conos derribados.

Variantes

Conos de diferente tamaño → diferentes puntos. Lanzar solo con mano no dominante. Cada jugador solo puede llevar una pelota a la vez. Si un cono cae accidentalmente por un compañero propio, resta puntos. Zona neutra móvil: el profesor la desplaza para cambiar estrategias.

Consejos para el Profesor

Usa pelotas blandas para evitar impactos fuertes. Recalca la importancia del lanzamiento controlado y no excesivamente potente. Controla el respeto de las zonas para evitar colisiones. Recuerda animar a que los equipos se organicen: roles de ataque, defensa y recolección.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-16 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-16 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-12 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Tapete Mágico

El niño debe pisar una secuencia de huellas dibujadas en el suelo sin equivocarse. Si comete un error, empieza de nuevo desde el inicio.

4-12 años · 10 min

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