ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: paseamos por un prado lleno de bichitos con la boca cerrada para que no entren; si se cuela uno, se sopla fuerte por la nariz y fuera.

Bichos

3-5 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-26 participantes

Descripción

Juego respiratorio con cuento. Paseamos por un prado donde flotan bichitos invisibles y hay que llevar la boca cerrada para que no entren: el aire entra y sale por la nariz. Al que se le cuela uno, se para y lo echa soplando fuerte por la nariz. Se acaba sentados en corro con tres respiraciones lentas, y el grupo descubre que respirar también se hace de una manera o de otra.

Objetivo

Descubrir la respiración nasal y aprender a soltar el aire despacio por la nariz mientras el cuerpo se mueve.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo en corro grande, de pie y separados un brazo, con el docente dentro del corro. Se enseña primero lo único que hay que saber: boca cerrada, el aire entra y sale por la nariz. Se hace despacio dos o tres veces mirándose unos a otros.

  2. Arranque

    El docente cuenta que salimos a pasear a un prado lleno de bichitos que flotan en el aire y que solo entran por la boca. El corro se abre y todos caminan por el espacio con la boca cerrada, con el docente andando entre ellos.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por todo el espacio como cada uno quiera, deprisa o despacio, mientras el aire entra y sale por la nariz. Se puede parar a oler una flor, que es coger aire por la nariz más hondo y seguir.

  4. Qué pasa cuando a alguien se le cuela un bicho

    Se para donde esté, coge aire por la nariz y lo suelta de golpe también por la nariz, con la boca cerrada, para echarlo fuera. Nadie señala a nadie: el que nota que ha respirado por la boca lo hace por su cuenta y sigue paseando.

  5. Cómo termina

    El docente llama al corro, todos se sientan y hacen juntos tres respiraciones lentas, cogiendo el aire por la nariz y soltándolo largo, también por la nariz. Se acaba en silencio y sentados.

  6. Reinicio

    Se repite el paseo cambiando el ritmo, primero muy despacio y después rápido, y al parar cada uno se pone la mano en la barriga para notar que después de correr se respira de otra manera.

Variantes3

Más difícil — El bicho terco

el bicho no sale a la primera. Al soltar el aire se apoya un dedo por fuera, sobre el ala de la nariz, y el aire sale solo por el otro lado; después se cambia de lado. El dedo se apoya por fuera y nunca se mete dentro.

Otra organización — El prado

se juega sin corro. Todos caminan dispersos desde el principio mientras el docente cuenta el cuento andando entre ellos, y solo se paran al oír la palabra bicho. Sale un juego más movido y sin la espera del corro inicial.

Más fácil — El pañuelo que se mueve

cada niño sostiene un pañuelo colgando delante de la nariz, sin llegar a tocarla. Al soltar el aire por la nariz el pañuelo se mueve, y el que respira por la boca lo ve él solo sin que nadie se lo diga.

Qué se trabaja

Respiración: inspiración y espiraciónAtención, escucha y concentraciónJuego simbólico y de imaginación

Seguridad

Mantener una respiración natural y detener la actividad ante mareo o dolor.

Consejos para el profesor2

  1. Anda entre ellos con la boca visiblemente cerrada: a esta edad la respiración se copia de tu cara.

  2. Cierra sentados en corro con las tres respiraciones lentas: terminando de pie, la calma ganada se va en diez segundos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El docente cuenta el cuento desde cerca y sigue hablando mientras camina, con lo que su voz dice dónde está el prado;

Auditiva

Se pacta antes de empezar un gesto grande y visible, mano abierta para coger aire y mano cerrada para soltarlo, y el docente se coloca siempre donde el alumno le vea la cara;

Movilidad reducida

El juego es respiratorio y se hace exactamente igual sentado o desde la silla; Se empieza sentados y sin cuento, copiando al docente, y el paseo se añade cuando la boca ya se cierra sola.

Cognitiva o de atención

Una sola consigna, boca cerrada y aire por la nariz, dicha y demostrada;

Errores frecuentes

  • Salir a pasear sin haber probado despacio la respiración por la nariz: pasean con la boca abierta y no hay juego.
  • Meter prisa o carreras: es vuelta a la calma y con paso rápido nadie puede llevar la boca cerrada.
  • Nombrar a quien abre la boca: se convierte en falta y dejan de avisar cuando se les cuela un bicho.

Para imprimir y llevar a clase

Bichos, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Después de caminar suavemente, cada alumno coloca un pie detrás del otro, ambos orientados hacia delante. Mantiene el talón trasero apoyado y desplaza un poco el peso hacia la pierna delantera hasta notar una tensión suave en la pantorrilla. Primero deja la rodilla de atrás estirada sin bloquearla y después la flexiona ligeramente. Repite con la otra pierna, sin rebotes y respirando con normalidad.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en círculo y quien hace de policía se aparta sin mirar. El profesor entrega un objeto pequeño a un participante, que lo mantiene oculto. El policía vuelve al centro, observa las manos y las reacciones del grupo y señala a quién cree que lo tiene. Dispone de tres intentos. Después se muestra el objeto y se cambia de policía para empezar otra ronda.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, separados entre sí, y cierran los ojos. El docente los guía con voz suave para que escuchen su respiración, noten cómo se infla la barriga y relajen el cuerpo. Permanecen de uno a tres minutos en silencio y, al terminar, se levantan en dos tiempos: primero se sientan y después se ponen de pie.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

Monta la sesión con Bichos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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