Cadena de retos
Descripción
Todos los retos son de material y treinta segundos, así que el grupo llega caliente y con las manos ya puestas en lo que se va a usar después. La regla de esperar a todo el mundo es la que impide que dos personas resuelvan la cadena entera. Un reto que se resuelve en diez segundos deja al equipo parado y hay que quitarlo.
Objetivo
Encadenar sin pausa seis retos de material esperando siempre a que termine el equipo entero.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco equipos. Cadena de seis retos breves que hay que encadenar sin pausa.
El equipo no puede empezar el siguiente hasta que todos sus miembros han terminado el anterior.
Los retos, de treinta segundos cada uno
Nudo de ocho por persona, transporte de una mochila cargada veinte metros entre dos y montaje de trípode.
Y los otros tres
Paso de todo el equipo por dentro de un aro sin soltarse de las manos, quince metros en cuadrupedia y colocación de cinco conos en un patrón dado.
En seis minutos entran dos vueltas.
Variantes3
La cadena se recorre al revés.
A mitad se entrega un séptimo reto no anunciado.
La cadena se resuelve coordinándose con otro equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cuerdas solo para nudos sobre picas.
Cargas de cinco kilos como máximo y transporte al paso.
El paso por el aro se hace despacio y sin tirones: nadie arrastra a nadie.
Consejos para el profesor3
Cronometra el primer reto de cada equipo y ajusta sobre la marcha. Si se resuelve en diez segundos, súbele la exigencia antes de la segunda vuelta.
El paso por el aro colócalo donde lo veas. Es el único con tirones, y un tirón con cinco personas enganchadas tumba a alguien.
Reparte el material por retos antes de que entre el grupo. Buscar picas a mitad de cadena se lleva los seis minutos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los retos se aprenden antes por contacto y cada estación se describe al llegar.
Auditiva
Las tarjetas de reto van dibujadas y los cambios se marcan con señal visual.
Movilidad reducida
Cada reto tiene alternativa preparada: el paso por el aro se hace sentado y la cuadrupedia se sustituye por desplazamiento lateral.
Cognitiva o de atención
Se encadenan cuatro retos en lugar de seis y el primero que se deja fuera es el paso por el aro, que es el único que obliga a coordinar a cinco personas a la vez.
Errores frecuentes
- Retos que se resuelven demasiado rápido y dejan al equipo parado.
- Tirones en el paso por el aro.
- Transportes a la carrera.