ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cruzar cinco metros pisando solo dos hojas de periódico que se van adelantando de una en una, sin tocar el suelo con el pie.

Carrera de zapatones

6-12 años
15 minutos
8-30 participantes

Descripción

Cada pareja ocupa un carril de cinco metros, con una persona en cada extremo. Quien empieza tiene una hoja de periódico bajo cada pie. Apoya el peso en un pie, levanta con la mano la hoja del otro, la coloca un poco más adelante y la pisa; repite alternando las hojas. Si pisa fuera, recoloca las hojas y sigue desde allí, contando el toque en voz baja. Al llegar, entrega las hojas a su pareja para que recorra el camino de vuelta.

Objetivo

Controlar el equilibrio y trasladar el peso para adelantar los apoyos.

Cómo se juega6

  1. A la señal, quien avanza apoya el peso en un pie y levanta con la mano la hoja del otro. La coloca un palmo más adelante y la pisa. Alterna así las hojas.

  2. Quien avanza cuenta en voz alta los tres primeros pasos. No arrastra el papel ni lo empuja con el pie.

  3. Solo pisan las hojas. Se puede apoyar una mano en el suelo para mantener el equilibrio; no cuenta como pisar fuera.

  4. Si un pie toca el suelo, quien avanza para, coloca bien las hojas y sigue desde ese punto, contando un toque en voz baja.

  5. Al llegar al otro extremo, quien avanza entrega las hojas a su pareja para la vuelta.

  6. Si se rompe una hoja, quien avanza la cambia y continúa desde donde estaba. No salta ni entra en otro carril.

Variantes2

Hoja más pequeña

Dobla la hoja por la mitad. Se sigue sin saltar y con permiso para apoyar una mano en el suelo.

Recorrido corto

Reduce el recorrido a tres metros y usa hojas enteras o trozos de moqueta.

Qué se trabaja

Equilibrio dinámicoCoordinación dinámica generalDesplazamientos con objetos y con compañeros

Seguridad3

Usa suelo seco y con agarre; evita parqué o gres pulidos y superficies mojadas.

Sustituye hojas rotas o arrugadas.

Quien avanza adelanta cada hoja una distancia corta, manteniendo el peso en el pie apoyado.

Consejos para el profesor3

  1. Demuestra cómo apoyar el peso antes de levantar la otra hoja.

  2. Ten hojas de repuesto en cada carril.

  3. Los toques se cuentan en voz baja, sin comparar participantes.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marca los bordes con cinta rugosa o huellas pegadas. La pareja orienta con la voz desde fuera del carril y las hojas pueden sustituirse por moqueta.

Auditiva

Da la salida bajando un brazo. Quien recibe levanta las manos cuando le toca y se demuestra el movimiento antes de empezar.

Movilidad reducida

Puede reducir el recorrido a dos metros o practicar sentado el movimiento de adelantar las hojas bajo los pies. Desde silla puede ayudar contando toques; no se coloca papel bajo las ruedas ni se engancha nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Ensaya primero cinco movimientos en el sitio y añade después un recorrido de dos metros.

Errores frecuentes

  • Usar papel sobre una superficie que resbala.
  • Obligar a volver a la salida al pisar fuera.
  • Empezar con las hojas dobladas.
  • Convertir el recorrido en una carrera de saltos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Monta la sesión con Carrera de zapatones

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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