Descripción
En círculo, los alumnos se tumban boca abajo en parejas. Uno persigue (el cazador) y otro huye. Para salvarse, el que huye debe tumbarse junto a una pareja; entonces, el alumno del extremo de esa pareja se convierte en el nuevo perseguido.
Objetivo
Mejorar la capacidad de reacción y desplazamiento rápido mediante cambios de rol en persecución.
Cómo se juega7
Formar un círculo amplio.
Los alumnos se tumban boca abajo por parejas, dejando espacio entre parejas.
Fuera del círculo hay un perseguidor y un perseguido (ambos de pie).
El perseguido corre alrededor del círculo evitando ser tocado y, para salvarse, debe tumbarse rápidamente junto a cualquier pareja.
Al hacerlo, el alumno del extremo opuesto de esa pareja se levanta automáticamente y se convierte en el nuevo perseguido.
El cazador continúa intentando pillarlo, sin detener el juego.
Prohibido empujar o subirse sobre compañeros; el tumbado debe quedar totalmente boca abajo.
Variantes3
Los tumbados apoyan las manos en la nuca, con lo que levantarse cuesta más y el relevo llega más tarde.
Perseguidor y perseguido solo pueden correr en el sentido indicado, sin cambiar de dirección para engañar.
Si pasan treinta segundos sin captura, los dos cambian de papel y sigue el juego.
Qué se trabaja
Seguridad2
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
El carril de carrera va a un metro por fuera de las parejas tumbadas, y nadie pasa por encima de nadie.
Consejos para el profesor2
Marca con conos el carril de carrera a un metro de las parejas; si no, acabarán pisando manos y cabezas.
Cambia también de cazador cada dos o tres capturas: es el único que no descansa nunca en este juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre por fuera del círculo con un compañero al lado, y los tumbados dan una palmada cuando alguien pasa por delante de su hueco, de modo que localiza dónde puede tumbarse;
Auditiva
Que le han convertido en perseguido se lo avisa el compañero de al lado con un toque en el hombro, no gritándoselo;
Movilidad reducida
Si no puede tumbarse en el suelo, forma pareja igual en el borde del círculo en la posición que use, y el relevo funciona idéntico: cuando alguien se coloca a su lado, el del otro extremo sale.
Cognitiva o de atención
Se hace una ronda a cámara lenta, andando y sin cazador, para que se vea el mecanismo del relevo;
Errores frecuentes
- Colocar las parejas tumbadas pegadas unas a otras: el perseguido frena en carrera y cae encima de alguien.
- No dejar claro que se levanta el del extremo opuesto: se levantan los dos o ninguno y el juego se para.
- Círculo pequeño: la vuelta dura cuatro segundos y no da tiempo a que reaccione el nuevo perseguido.