ENTRÉNALO
Charcos de tiza

Charcos de tiza

8-12 años
10 minutos
Superficie plana y seca de 14 x 14 m (196 m²): un tercio de pista, media cancha o una zona de patio. No hace falta foso ni colchoneta.
10-30 participantes

Descripción

Cada alumno recibe una tiza y dibuja en su parcela cuatro círculos de medio metro, uno en cada punto cardinal, con un quinto en el centro. El maestro va nombrando secuencias que se ejecutan sin salir de la parcela: tres botes al frente y vuelta atrás, cinco saltos a pata coja derecha y cinco a la izquierda, la cruz completa a pies juntos, un pentasalto izquierda-izquierda-derecha-derecha-izquierda pasando por los charcos en el orden que se diga. Entre secuencia y secuencia hay diez segundos de marcha en el sitio para que el tobillo descanse. Como cada uno tiene su propio cuadro, los 25 saltan simultáneamente y el trabajo de cada cual se mide contra su propia parcela: nadie salta más lejos que nadie porque las distancias son las que cada uno ha dibujado.

Objetivo

Preparar tobillo, rodilla y cadera para el trabajo de saltos con multisaltos cortos y variados, y familiarizar al alumnado con la alternancia de pierna de batida antes de entrar en el salto con carrera.

Qué se trabaja

AtletismoSalto a pies juntosSaltos ritmicos y repetitivos

Seguridad3

El pasillo de 1 m entre parcelas es una regla de seguridad, no de orden: con 25 alumnos saltando a la vez, es lo único que impide que dos caídas laterales coincidan. Si se estrecha, se quitan parcelas.

La superficie tiene que estar seca y sin arena suelta; se revisa antes de repartir las tizas. Sobre suelo mojado la actividad no se hace: se pasa a la variante de secuencias marcadas en el sitio, sin desplazamiento.

Ninguna secuencia incluye saltos desde altura ni caídas sobre una sola pierna encadenadas más de cinco veces. El impacto de los multisaltos se acumula y en Primaria el límite es el número de repeticiones, no la sensación del alumno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El alumnado practica diferentes tipos de salida: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbado… corriendo al escuchar la señal del docente.

6-13 años · 5 min

¿Cómo se Corre Mejor?

El alumnado prueba distintas formas de correr para descubrir cuál permite avanzar mejor y más rápido, comparando sensaciones y eficacia.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Por parejas, el alumnado se tumba boca abajo detrás de la línea. Al lanzar el profesor un balón al aire, deben levantarse y correr hacia él antes de que caiga.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.

8-17 años · 10 min

Relevos matemáticos

Se forman grupos de varios componentes. Colocados en hilera detrás de una línea. Cada componente debe realizar una operación matemática sobre el papel situado a 25 metros. Se anota un punto al equipo que realice bien la operación y otro al que sea más rápido.

8-15 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Un alumno 'la para' se coloca de cara a la pared y exclama 'Un, dos, tres, soldadito inglés, sin mover los pies'. El resto de compañeros, colocados en fila lateral en una línea de partida, avanzan marchando. Deben detenerse al final de la exclamación, ya que el que para se gira rápidamente. Si ve a algún compañero en movimiento, éste vuelve al lugar de partida. Gana el alumno que primero alcance la pared.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con Charcos de tiza

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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