ENTRÉNALO

Cinco velocidades

14-18 años
6 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
20-30 participantes

Descripción

Un cambio seco y sin transición obliga a frenar el cuerpo en vez de dejarse llevar, y eso es más difícil de lo que parece a los quince años. Ensayar las cinco por separado antes de empezar evita el salto de la uno a la cuatro, que siempre acaba en carrera. La disociación de verdad llega con las combinaciones: piernas a tres y brazos a uno.

Objetivo

Cambiar de velocidad de forma inmediata y sostener dos velocidades distintas en segmentos diferentes.

Cómo se juega5

  1. Toda la clase repartida por el espacio. El docente define cinco velocidades y las ensaya una a una antes de empezar.

  2. Cero es estatua, uno es cámara lenta, dos es paseo normal, tres es prisa y cuatro es a punto de perder el autobús.

  3. El docente levanta una tarjeta y todo el grupo cambia en el mismo tiempo, sin transición: el cambio es seco.

  4. Después se añaden combinaciones

    Piernas a velocidad tres y brazos a velocidad uno, o desplazamiento a cuatro y cabeza a cero.

  5. En la última fase las tarjetas cambian cada cuatro tiempos.

Variantes3

La tarjeta rota

El cambio de velocidad lo decide un compañero distinto desde su sitio.

Tres segmentos

Se trabajan tres partes del cuerpo a velocidades distintas a la vez.

Velocidad negativa

Se añade el desplazamiento hacia atrás como una velocidad más.

Qué se trabaja

Movimiento sobre estructuras rítmicas

Seguridad2

La velocidad cuatro es carrera controlada, nunca esprint, y no se mantiene más de ocho tiempos seguidos.

Espacio despejado.

Consejos para el profesor3

  1. Ensaya el cero antes que ninguna. Una estatua con la clase entera ya te dice si el grupo está para cambios secos o todavía no.

  2. No encadenes dos cuatros seguidos aunque te lo pidan. Es la velocidad que más gusta y la que descontrola el espacio en dos rondas.

  3. Si se amontonan en el centro, pon la velocidad uno y manda ocupar las esquinas. Corregido en movimiento lento, se coloca solo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Compañero de referencia que anuncia el número en voz alta y perímetro reconocido antes de empezar.

Auditiva

Las cinco velocidades se ensayan una a una mostrándolas y no nombrándolas, y cada número queda asociado a su tarjeta antes de empezar.

Movilidad reducida

Las cinco velocidades se aplican al desplazamiento y a los brazos, con la cuatro limitada a la zona exterior y sin cambios bruscos.

Cognitiva o de atención

Se trabajan tres velocidades bien separadas —cero, dos y cuatro— antes de introducir las intermedias y las combinaciones.

Errores frecuentes

  • Pasar de la velocidad uno a la cuatro sin haber ensayado las cinco por separado.
  • Desplazamientos que se concentran en el centro del espacio.
  • Convertir la velocidad cuatro en una carrera de persecución.

Para imprimir y llevar a clase

Cinco velocidades, material para imprimir 1
Cinco velocidades, material para imprimir 2
Cinco velocidades, material para imprimir 3
Cinco velocidades, material para imprimir 4
Cinco velocidades, material para imprimir 5

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

La figura del número

La música no para: mientras suena, el grupo baila libremente dentro de su colchoneta marcando el pulso. En cuanto oye un número, el grupo busca esa figura en el cartel, la monta a tiempo, la sostiene un instante y regresa al baile. Así las figuras quedan encajadas en las frases de la canción.

12-14 años · 12 min

La canción manda

El grupo escucha la canción y apunta tres momentos fáciles de reconocer. A cada momento le asigna una figura conocida y, entre figura y figura, un desplazamiento o un baile sencillo. Al final, con la música puesta, nadie da órdenes: es la canción la que dice cuándo se monta y cuándo se deshace cada figura.

12-14 años · 12 min

Cinco imágenes al número

Viene de un juego de ritmo de Augusto Boal en el que un líder dice números y el grupo cambia de figura. Lo difícil no son las imágenes, sino los viajes entre ellas cuando el orden es imprevisible y cada vez más rápido. Al final, el grupo fija una serie y la convierte en un pequeño montaje.

12-16 años · 12 min

El mapa del suelo

En los Viewpoints, la topografía es el dibujo que dejan los pies en el suelo. Aquí cada grupo inventa su propio camino combinando cuatro trazados y lo recorre como un baile, con un cambio de altura en cada tramo. Cuando ya lo domina, lo hace con todos a la vez y después con entradas escalonadas.

12-16 años · 12 min

Mi nombre en movimiento

Es como escribir el nombre en el aire, pero con todo el cuerpo y desplazándose. Cada letra se transforma en un gesto con su propio carácter, que puede ir deprisa, despacio, a ras de suelo o por el aire. Después dos nombres se juntan en un dúo, y la pareja decide si los baila a la vez, uno detrás de otro o cada uno el suyo al mismo tiempo.

12-16 años · 12 min

Motivo y variación

Es como una melodía que se reconoce aunque se toque más deprisa o con otro instrumento. El grupo construye una frase corta de movimiento y la transforma con herramientas de composición: repetir, invertir, cambiar de altura o de tiempo. Al final escoge tres transformaciones y las enlaza con la frase original en una pieza breve.

12-16 años · 12 min

Rebote y freeze

El rebote es la base del hip hop: las rodillas acompañan cada tiempo de la música. Aquí se alternan ocho tiempos de rebote por la pista con ocho de freeze, una pose quieta que cuenta algo de quien la hace. Poco a poco el freeze se hace más difícil y la tarea acaba en un cypher, el corro donde se baila por turnos.

12-16 años · 12 min

Monta la sesión con Cinco velocidades

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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