Colas en marcha
Descripción
Aquí no se puede parar a defender, porque el circuito empuja y hay que seguir andando mientras te buscan la tela. El resultado es un grupo entero caminando de lado, pendiente de lo que tiene delante y de lo que le viene por detrás al mismo tiempo.
Objetivo
Desplazarse de forma continua atendiendo a lo que ocurre delante y detrás, y proteger un objeto propio en movimiento.
Cómo se juega6
La clase se divide en cinco equipos, cada uno con pañuelos de su color colgando de la cintura, colocados en las cinco marcas de un circuito amplio.
El circuito se recorre andando y en un único sentido, sin detenerse y sin dar media vuelta en ningún momento.
Cada equipo solo puede retirar pañuelos del equipo que va inmediatamente delante.
Un pañuelo conseguido vale un punto y se deja en la zona de recuento lateral al pasar por ella.
Quien pierde su pañuelo lo repone en esa misma zona y vuelve al circuito en su equipo.
Cada minuto se invierte el sentido de la marcha, con lo que cambia a quién persigue cada equipo.
Variantes3
Cada persona lleva dos pañuelos, uno a cada lado, y hay que decidir cuál se protege.
El ancho del circuito se reduce a la mitad, lo que multiplica los contactos y obliga a ir mucho más despacio.
Quien pierde el pañuelo pasa a ser un corredor libre que solo puede defender a su equipo interponiéndose.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los pañuelos van sueltos y sin nudos, colgando por fuera y bien visibles.
No se sujeta ropa, cintura ni brazos: solo se tira de la punta del pañuelo.
Se camina en todo momento y en un solo sentido; nadie da media vuelta dentro del circuito.
Consejos para el profesor3
Camina tú en sentido contrario por fuera del circuito. Es la única posición desde la que ves las cinco parejas de equipos a la vez.
Corta en cuanto alguien dé media vuelta. Un solo alumno en sentido contrario y ya tienes el choque.
Cambia el sentido cada minuto aunque el recuento vaya desigual: el equipo que persigue al más lento acumula puntos sin mérito.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su equipo lleva pañuelos con cascabel y ese alumno camina por el borde interior del circuito, con un compañero que le avisa de quién se acerca.
Auditiva
El cambio de sentido se anuncia con un banderín que gira en alto y se muestra a las cinco marcas antes de aplicarse.
Movilidad reducida
Ese alumno se desplaza por el carril interior, más corto, y su pañuelo se coloca a una altura alcanzable para todos.
Cognitiva o de atención
Se recorre primero el circuito entero caminando y sin pañuelos, para fijar el sentido. Un peto del color del equipo de delante recuerda a quién se persigue.
Errores frecuentes
- Pararse en seco para defender el propio pañuelo, con lo que el equipo de detrás se acumula encima.
- Ir a por el equipo que está dos posiciones por delante en lugar del inmediato.
- Meter la mano bajo la camiseta del rival buscando el pañuelo.