ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se corre por la pista y a la señal hay que frenar, girar y encontrar al maestro.

Correr y mirar

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Frenar corriendo es lo que más cuesta: se derrapa, se clava el talón de golpe o directamente se siguen dos zancadas más. Por eso hay una tarea visual justo después, que solo se resuelve si uno ha parado de verdad y localiza a quien dirige. Ceder por la derecha al cruzarse resuelve la otra fuente de golpes, que son los encuentros de frente.

Objetivo

Coordinar desplazamientos, saltos, giros y cambios de posición en secuencias globales sencillas.

Cómo se juega6

  1. Una zona marcada con conos y toda la clase corriendo por dentro, repartidos y sin cruzarse de frente.

  2. Al silbato, todos frenan en dos pasos, se quedan quietos y buscan al maestro con la mirada.

  3. El maestro levanta un número de dedos y cada uno lo dice en voz alta: por eso hay que mirarle de verdad.

  4. Se frena con las rodillas algo flexionadas y sin derrapar; quien no llegue a parar sigue andando hasta detenerse.

  5. Se corre mirando al frente, y quien se cruce con otro cede el paso por la derecha.

  6. Ocho señales. En las tres últimas el maestro cambia de sitio mientras el grupo corre, para que haya que buscarle.

Variantes2

Apoyo

Permitir un ensayo lento antes de empezar.

Progresión

Combinar dos segmentos sin aumentar la velocidad.

Qué se trabaja

Coordinación dinámica general

Seguridad3

Marca el sentido de la marcha para que nadie se cruce de frente al desplazarse.

Revisa que el suelo esté seco y sin material suelto antes de empezar.

Un recorrido a la vez por carril: adelantar es lo que provoca los choques.

Consejos para el profesor2

  1. Dos recorridos en paralelo doblan el tiempo de práctica de cada niño.

  2. Ensaya el recorrido andando antes de hacerlo corriendo.

Adaptaciones NEE4

Visual

La señal es sonora y localizar al docente es ir hacia su voz, que sigue hablando hasta que llegue.

Auditiva

La señal es un pañuelo grande levantado, y el docente se mueve poco para que sea fácil encontrarlo.

Movilidad reducida

Su zona de carrera es media pista sin nadie más dentro, y frenar es soltar las manos de las ruedas.

Cognitiva o de atención

Una sola señal en toda la sesión y un compañero que corre a su lado y frena con ella.

Errores frecuentes

  • Montar un recorrido tan largo que la espera sea mayor que el movimiento.
  • Encadenar habilidades nuevas sin haber ensayado cada una por separado.
  • Convertirlo en carrera: a esta edad manda el control, no la velocidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Correr y mirar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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