Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: la corriente pasa de mano en mano por el corro. El del centro tiene que descubrir dónde está y cuántos apretones lleva.

Corriente eléctrica

8-9 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Sentados en corro y cogidos de la mano, se transmite un mensaje de apretones que va pasando de mano en mano sin que se note. Uno en el centro observa y tiene que decir por dónde va la corriente y cuántos apretones lleva.

Objetivo

Transmitir y recibir por el tacto un mensaje exacto sin delatarlo, y sostener la atención con el cuerpo quieto al final de la sesión.

Instrucciones

1. Colocación: se hacen dos corros de diez a trece alumnos, sentados con las piernas cruzadas y cogidos de la mano, con las manos apoyadas en las rodillas para que no se vean. En cada corro, uno se pone de pie en el centro. 2. Arranque: el del centro cierra los ojos tres segundos; el docente toca en el hombro a un alumno del corro y le dice con los dedos cuántos apretones manda, dos o tres. Ese alumno arranca la corriente hacia el lado que quiera: aprieta la mano del vecino ese número de veces, seguidas y suaves. 3. Qué se puede hacer: quien recibe la corriente la pasa al siguiente con el mismo número de apretones, ni uno más ni uno menos. Todos miran al frente, nadie gira la cabeza hacia la corriente y nadie habla. Se puede fingir: mover los hombros o cambiar de postura aunque no te toque. 4. Qué pasa cuando el del centro cree que la ha localizado: dice el nombre del compañero que la tiene en ese momento y cuántos apretones lleva. Si acierta en las dos cosas, se cambia con él; si acierta solo en una, la corriente sigue y le queda un intento más. 5. Cómo termina: si en dos vueltas completas no la ha localizado, se cambia igualmente y arranca otro alumno la corriente. Se juega hasta que todos los que quieran hayan pasado por el centro. 6. Reinicio: salen dos corrientes a la vez desde dos puntos del corro, cada una con un número distinto de apretones, y el del centro solo tiene que decir dónde se cruzan.

Variantes

Más difícil — Dos corrientes: Salen dos corrientes a la vez y en sentidos contrarios, una de dos apretones y otra de tres. El del centro tiene que decir cuál de las dos va más adelantada, y el corro tiene que recibir por un lado y mandar por el otro sin mezclarlas. Otra organización — Corro de pie: El corro se pone de pie y anda muy despacio en círculo, siempre cogido de la mano, mientras la corriente circula. Al moverse todos, disimular es más fácil y localizarla, más difícil. Más fácil — Corro corto: Corros de seis y un solo apretón. La vuelta entera dura pocos segundos, así que el del centro ve enseguida por dónde va y todos pasan por el centro en la misma sesión.

Consejos para el Profesor

Con 25 alumnos hay que montar dos corros sí o sí: en un corro único de 25 la corriente tarda más de un minuto en dar la vuelta, el del centro acierta por eliminación y veinte niños se pasan el juego mirando. Con dos corros de doce, cada intento del centro dura unos cuarenta segundos y en diez minutos pasan por el centro diez o doce alumnos, casi la clase entera. El docente se coloca entre los dos corros y arranca las corrientes él mismo: si deja que el corro elija quién empieza, se oye el cuchicheo y se acabó el juego. La primera ronda casi siempre se delata sola porque todos miran a la mano que aprieta; conviene decirlo antes y volver a decirlo después.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: participa igual desde su silla dentro del corro, con los dos vecinos ajustando la altura de la mano; cuando le toque el centro, no hace falta que se acerque a nadie, porque se responde diciendo el nombre en voz alta desde donde esté. Visual: es de los pocos juegos donde parte con ventaja, porque toda la información es táctil; para que el corro le resulte manejable se le dice en voz alta el nombre de sus dos vecinos al sentarse, y en el centro responde por el nombre del compañero, nunca señalando. Auditiva: la señal de arranque es visual, con el brazo del docente bajando, y el del centro responde señalando con el dedo y diciendo el número con los dedos; el acierto se confirma con el pulgar hacia arriba. Cognitiva: empieza en el corro corto de seis con un solo apretón, va al centro acompañado del docente la primera vez y se le deja contar los apretones en voz alta hasta que le salga solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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