ENTRÉNALO

Cruce con guardián que releva

12-14 años
7 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
20-30 participantes

Descripción

La versión que va sumando defensores agota la tarea en cuatro pasadas y deja a media clase de pie en mitad del campo. Al relevar, en cambio, el paso nunca se cierra del todo y cada uno atraviesa ocho o diez veces en los siete minutos. El papel va rotando solo, sin que haya que organizar nada.

Objetivo

Repetir cruces de veinte metros a velocidad alta y elegir la trayectoria leyendo la posición del guardián.

Cómo se juega6

  1. Se marcan dos bases enfrentadas a veinte metros y una franja central de tres metros de ancho; un guardián ocupa la franja y el resto espera en una base.

  2. A la señal acordada, todos cruzan hacia la base de enfrente.

  3. El guardián solo toca dentro de la franja central y siempre con la mano abierta en la espalda o el hombro.

  4. Quien es tocado se convierte en guardián en la pasada siguiente y el guardián anterior vuelve al grupo.

  5. Si en una pasada no hay ningún toque, el guardián repite; si hay dos, entran los dos y salen ambos a la pasada siguiente.

  6. Se encadenan pasadas sin pausa y cada dos minutos se para medio minuto para respirar.

Variantes3

Franja estrecha

La franja central se reduce a metro y medio, lo que obliga al guardián a decidir muy pronto a por quién va.

Cruce por parejas

Se cruza de la mano por parejas, y si el toque llega, los dos relevan al guardián.

Salida escalonada

Se cruza en tres oleadas del mismo tamaño, con lo que el guardián tiene tres oportunidades por pasada.

Qué se trabaja

Velocidad de desplazamiento

Seguridad3

El guardián no cierra el paso con los brazos abiertos ni agarra a quien cruza.

Detrás de cada base quedan cuatro metros libres: nadie frena contra la pared.

Se cruza mirando al frente; quien se caiga se levanta antes de la señal siguiente y nadie pasa por encima.

Consejos para el profesor3

  1. Ponte en un lateral de la franja, alineado con ella. Desde ahí ves si el toque ha caído dentro y no tienes que arbitrar de oído.

  2. Da la señal en cuanto la base esté completa. Los tiempos muertos entre pasadas son la mitad de la tarea si los dejas crecer.

  3. Si siempre tocan al mismo, mete un segundo guardián durante dos pasadas en lugar de decir nada en voz alta.

Adaptaciones NEE4

Visual

Ese alumno cruza por un pasillo lateral libre de guardián, marcado con conos a los dos lados, y el compañero de al lado avisa al llegar a la franja.

Auditiva

La señal de cruce es un banderín que baja, visible desde las dos bases, y el relevo del guardián se anuncia mostrando el peto en alto.

Movilidad reducida

Su base se adelanta hasta el borde de la franja y el guardián le respeta un metro. Puede cruzar caminando y con dos segundos de ventaja.

Cognitiva o de atención

Se hacen dos pasadas sin guardián para fijar el recorrido. El peto identifica al guardián en todo momento y solo hay una regla: el toque vale dentro de la franja.

Errores frecuentes

  • Cruzar en bloque compacto por el centro, que es lo que convierte cada pasada en un amontonamiento.
  • Guardianes que salen de la franja y persiguen hasta la base.
  • Esperar dentro de la base a que crucen los demás para pasar en último lugar sin riesgo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Gatos panza arriba

En el centro de cada corro hay un gato panza arriba: apoyado en manos y pies, con la tripa hacia el techo, se desplaza buscando tocar con un pie la pierna de alguien. El corro se mueve sin soltarse para esquivarlo, y quien es tocado cambia el papel con él.

12-17 años · 10 min

Tren sin control

Cada vagón lleva el pie del de delante sujeto por detrás, así que todos avanzan a la pata coja con el muslo estirado. El tren completa un recorrido de conos sin soltarse; si se rompe, vuelve a empezar desde el principio, y a mitad de tiempo se cambia de pierna.

12-17 años · 10 min

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