ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: lanzar al aire y atrapar antes de caer.

Desafío de Lanzamientos de Precisión

8-11 años
5 minutos
Gimnasio
10-30 participantes

Descripción

Por parejas y frente a frente, uno lanza la pelota hacia arriba y el otro tiene que llegar debajo y recogerla en el aire, sin dejar que bote. Cada dos intentos se intercambian los papeles y, cuando la pareja encadena varias recepciones limpias, se separan un paso más.

Objetivo

Coordinación óculo-manual, velocidad de reacción, atención, percepción espacial.

Cómo se juega6

  1. Organiza a los alumnos por parejas, colocados frente a frente.

  2. Uno de los alumnos lanza la pelota verticalmente al aire.

  3. El compañero debe desplazarse y atraparla antes de que toque el suelo.

  4. Tras cada intento, se intercambian los roles.

  5. A medida que dominan la acción, se aumenta la distancia entre los alumnos.

  6. El juego continúa durante el tiempo establecido o por repeticiones.

Variantes3

Otra forma — Mano no dominante

Lanzar con la mano no dominante.

Más difícil — Con una mano

Atrapar con una sola mano.

Más fácil — Con un bote

Añadir un bote obligatorio antes de atrapar.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónCoordinación óculo-manual

Seguridad2

El lanzamiento va siempre en vertical y con las dos manos; la pelota no se dirige nunca hacia la cara del compañero.

Quien se desplaza a por la pelota lo hace de frente o de lado, nunca corriendo hacia atrás con la vista en el aire.

Consejos para el profesor2

  1. Sube la distancia solo tras tres recepciones seguidas: ese criterio ajusta el nivel de cada pareja sola.

  2. Manos arriba y ojos en la pelota, no en el suelo: a esta edad miran los pies y se les cae.

Adaptaciones NEE3

Visual

Balón grande, blando y de color contrastado o globo con un poco de arroz dentro, lanzamiento suave anunciado en voz alta por el compañero, y se permite atrapar tras un bote;

Movilidad reducida

La pelota se le lanza dirigida a sus manos y a la altura que alcanza, con la distancia ajustada, y se le permite recepción tras bote;

Cognitiva o de atención

Distancia fija que no se aumenta, pelota grande y blanda, una sola consigna (las dos manos en cuenco delante del pecho) y demostración del compañero antes de cada tanda.

Errores frecuentes

  • Aumentar la distancia demasiado pronto: la pelota cae siempre y la pareja deja de intentarlo.
  • Colocar las parejas en filas cruzadas: al desplazarse a por la pelota chocan con la pareja vecina.
  • Lanzar tan alto que la recepción sea cuestión de suerte y no de desplazamiento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

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