Dos pelotas, dos papeles
Descripción
Quien no lleva pelota está pendiente de dos cosas a la vez: de por dónde viene la roja y de si le van a pasar la azul. Ofrecerse cuesta caro y no ofrecerse deja tirado a un compañero, y ese pequeño dilema es lo que mantiene en movimiento al grupo entero.
Objetivo
Mantener la atención en dos referencias móviles y ofrecer apoyo asumiendo el riesgo de convertirse en objetivo.
Cómo se juega6
Una pelota blanda roja identifica a quien persigue y una azul a quien es perseguido; el resto se mueve ofreciendo apoyo.
Quien lleva la azul puede pasarla en cualquier momento a alguien que la esté pidiendo, y esa persona pasa a ser el objetivo.
La azul no se puede rechazar ni devolver a quien acaba de pasarla.
El perseguidor captura con un toque de la mano libre en el hombro o la espalda; la pelota roja no se lanza nunca.
Al capturar, los dos intercambian pelotas y el juego sigue sin parar.
Las tandas duran un minuto y entre tandas se reparten las pelotas a personas que no las hayan llevado.
Variantes3
Hay dos objetivos a la vez y un solo perseguidor, que tiene que elegir a cuál de los dos va.
El objetivo no puede llevar la azul más de cinco segundos, contados en voz alta por el grupo.
Dos personas llevan pelota roja y persiguen a la vez al mismo objetivo, coordinándose para cerrarle el paso.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las pelotas no se lanzan a nadie ni se usan para tocar: son solo distintivos que se llevan en la mano.
El pase de la azul se hace de mano a mano o botando, y nunca a quien está de espaldas.
El toque va con la mano libre y abierta, sin agarrar.
Consejos para el profesor3
Si la azul no circula, no lo comentes: pon la regla de los cinco segundos y el problema se resuelve solo.
Reparte tú las pelotas al empezar cada tanda y elige a quien no las ha llevado; si esperas voluntarios, salen los mismos.
Muévete por el centro del campo. Los pases se ven venir desde dentro y desde la banda no se distingue quién lleva la azul.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las pelotas llevan cascabel dentro y colores muy separados. Quien va a pasar la azul dice el nombre y espera respuesta antes de soltarla.
Auditiva
El cambio de objetivo se acompaña de un brazo en alto de quien recibe la azul, y las tandas se abren y cierran con un banderín.
Movilidad reducida
Ese alumno puede recibir la azul con dos segundos de protección y el perseguidor le respeta un metro. Los pases hacia él van botados y a la altura del pecho.
Cognitiva o de atención
Se juega primero con la roja fija en una persona y la azul sin pases, solo dos papeles claros. El pase se añade en la segunda tanda.
Errores frecuentes
- Quedarse con la azul toda la tanda porque nadie quiere recibirla.
- Pasar la azul siempre al mismo compañero, normalmente el más rápido.
- Lanzar la pelota roja al objetivo como si fuera un balón prisionero.