ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: dos pelotones trotan en fila india por un circuito y el último de cada uno adelanta a todos hasta ponerse en cabeza;.

El acordeón del pelotón

13-17 años
14 minutos
Pista polideportiva completa o patio: el circuito de 35 × 15 m son cien metros de vuelta y ocupa 525 m² de los 800, con un carril exterior de un metro y medio libre en todo el perímetro para los adelantamientos.
14-30 participantes

Descripción

Dos pelotones trotan en fila india por un circuito, saliendo de puntos opuestos para no alcanzarse. Quien va en cabeza marca el ritmo, que no puede pasar de poder decir una frase entera sin cortarla, y el último de la fila adelanta por fuera hasta colocarse primero; entonces arranca el nuevo último.

Objetivo

Activar el sistema cardiovascular con carrera continua de ritmo variable y aprender a reconocer la diferencia entre un trote conversable y una aceleración submáxima.

Cómo se juega5

  1. El ritmo del pelotón lo marca quien va en cabeza y tiene un límite: se ha de poder decir una frase entera sin cortarla. Si alguien de la fila no puede, lo dice en voz alta y la cabeza afloja.

  2. El adelantamiento se hace siempre por el carril exterior y de uno en uno. Hasta que el que adelanta no llega a la cabeza, el siguiente no arranca.

  3. Los dos pelotones mantienen media vuelta de separación. Si uno alcanza al otro, el que alcanza afloja hasta recuperar la distancia; no se adelanta a otro pelotón.

  4. Medio metro entre compañeros dentro de la fila. Ni pegado al de delante ni descolgado: la fila tiene que poder frenar entera sin pisarse.

  5. Entre serie y serie, un minuto de marcha con toma de pulsaciones de quince segundos y trago de agua. La pausa no es opcional ni se acorta porque el grupo se encuentre bien.

Variantes3

Adelantamiento por parejas

Adelantan los dos últimos a la vez, hombro con hombro por el carril exterior, y se colocan en cabeza uno detrás de otro. El esfuerzo es el mismo y aparece la obligación de acompasar el paso con otro.

El acordeón callado

Nadie habla durante la serie: el adelantamiento se anuncia tocando el hombro del compañero de delante. Obliga a mirar hacia atrás y regula el ritmo por la vista y no por la voz.

Series de dos minutos

Con un grupo poco entrenado o al principio del curso, cuatro series de dos minutos con noventa segundos de marcha entre ellas. El volumen total baja poco y la pausa se duplica.

Qué se trabaja

Metodos de resistenciaFrecuencia cardiaca y percepcion del esfuerzoAlimentacion e hidratacion en el ejercicio

Seguridad3

Los adelantamientos van siempre por fuera y de uno en uno. Cuando dos arrancan a la vez desde el final de la fila, se cruzan en el carril exterior en una curva y ahí es donde se cae; la regla del uno en uno es la que protege la curva, que es el punto del circuito donde nadie mira.

El límite de ritmo es hablar sin cortarse. Un calentamiento no se hace a intensidad alta y ningún alumno acaba una serie sin aire: si alguien lo hace, el pelotón entero ha ido demasiado rápido y la responsabilidad es de la cabeza, no suya.

En pista exterior por encima de 25 °C se hacen dos series en lugar de tres, la pausa sube a noventa segundos y se bebe agua en cada una. Con sol directo el circuito se traza en la zona de sombra aunque sea más pequeño: un circuito de sesenta metros a la sombra es mejor calentamiento que uno de cien al sol.

Consejos para el profesor2

  1. Sitúate en la curva, no en la recta. Es donde se decide si los adelantamientos son seguros, y desde ahí el pelotón te ve y ajusta el ritmo sin que tengas que gritar.

  2. Apunta las tres pulsaciones del grupo en la pizarra y guárdalas de una sesión a otra. Es el dato que convierte el calentamiento en contenido: dentro de un mes, el mismo circuito al mismo ritmo dará un número más bajo, y eso se ve.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno corre en la posición fija de segundo de la fila, con un compañero constante delante que lleva peto de color vivo y le va cantando las curvas dos pasos antes. Las cuatro esquinas del circuito llevan un cono alto de color y el carril exterior queda a su lado contrario, de modo que los adelantamientos nunca le pasan por el lado ciego. Cuando le toque el relevo, adelanta acompañado por su compañero.

Auditiva

Los inicios y los finales de serie se señalan con un pañuelo grande levantado desde el centro del circuito, además del silbato. El aviso de adelantamiento se hace tocando el hombro del compañero, gesto que en esta ficha ya existe como variante y que se convierte en norma del grupo cuando hay un alumno sordo en la fila.

Movilidad reducida

El alumno recorre un circuito interior de sesenta metros marcado con cuatro conos dentro del rectángulo grande, a su ritmo y con su propio pelotón de dos o tres compañeros que rotan cada serie. Hace las mismas tres series, las mismas pausas y la misma toma de pulsaciones, y entra en la comparación final del grupo con sus datos.

Cognitiva o de atención

El orden de la fila se fija al principio y se le entrega escrito en una tarjeta al alumno, con su nombre y el del compañero al que sigue, para que sepa siempre a quién tiene delante. La primera serie se hace de un minuto solo para instalar la mecánica del relevo, y el maestro trota a su lado durante su primer adelantamiento.

Errores frecuentes

  • El que adelanta se para al llegar a la cabeza porque viene sin aire, y el pelotón entero se choca contra él. Se corrige mandando que el adelantamiento acabe dos metros por delante del primero y siga al ritmo del pelotón, no por encima.
  • La cabeza acelera para no ser alcanzada, la fila se estira y los últimos ya no pueden adelantar. Se corrige recordando que el que va primero no compite con nadie: su papel es sostener un ritmo, no ganarlo.
  • Se toman las pulsaciones con el pulgar y salen números imposibles. Se corrige mostrando la toma en la carótida o en la muñeca con los dedos índice y corazón, y comparando dos tomas seguidas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

La plancha es el problema: al apoyar la mano dentro del aro hay que sostener la cadera en línea, y en cuanto aparece la prisa del relevo se hunde o se levanta y el avance acaba haciéndose de rodillas. Por eso la hilera de aros es corta y el aro que se lleva en la mano la alarga poco a poco, en lugar de montar de golpe un recorrido largo.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Uno tumbado boca arriba agarra un extremo de la cuerda con los brazos estirados y el otro, de pie enfrente, tira despacio y sin parar. El de abajo no puede soltarla: frena todo lo que puede y se deja arrastrar centímetro a centímetro, y a los veinte segundos se cambian los papeles.

10-13 años · 10 min

Monta la sesión con El acordeón del pelotón

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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