El ciego

El ciego

8-18 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

La clase se divide en dos grupos. Un alumno con los ojos tapados debe realizar tareas como meter una pelota en un cubo o chutar hacia una portería, guiándose únicamente por las indicaciones verbales de sus compañeros.

Objetivo

Orientación espacial, trabajo cooperativo, atención auditiva, confianza, control motor.

Instrucciones

Divide la clase en dos grupos equilibrados. En cada grupo, un alumno tendrá los ojos tapados (el “ciego”). Los demás compañeros serán los guías, situados alrededor del espacio permitido. El docente explica las tareas a realizar, por ejemplo: Tarea 1: coger una pelota del suelo y meterla en un cubo. Tarea 2: avanzar hasta una pelota, colocarla y chutar hacia una portería pequeña. Los guías solo pueden usar indicaciones verbales (“un paso más”, “gira un poco a la derecha”, “avanza”, “chuta ahora”). El alumno con los ojos tapados no puede quitarse la venda y debe confiar en las voces. Cuando complete la tarea, cambia el “ciego” por otro compañero. Gana el equipo que complete más acciones correctamente o en menos tiempo.

Variantes

Realizar un circuito de orientación (aros, líneas, conos). Los guías solo pueden usar dos palabras distintas (ej.: “frío” y “caliente”). Hacerlo en silencio parcial, donde solo uno del equipo puede hablar. Variar las acciones: botar la pelota, lanzar a canasta, colocar objetos en un orden. Hacerlo en pareja, donde un guía va agarrado del hombro del ciego (sin dirigir físicamente, solo acompañando).

Consejos para el Profesor

Asegura un espacio libre de obstáculos peligrosos. Refuerza el uso de indicaciones claras y calmadas. Supervisa la dirección de la pelota en el chute para evitar impactos involuntarios. Fomenta la rotación para que todos experimenten ser guía y ciego.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-12 años · 5 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se desplazan por el espacio “dibujando” con su movimiento diferentes formas: círculos, serpientes, cuadrados… primero individualmente y luego en parejas o tríos, creando trayectorias corporales.

4-9 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-10 años · 5 min

Monta la sesión con El ciego

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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