Descripción
Un pilla-pilla en el que solo se puede correr por encima de las líneas pintadas de la pista. Dos o tres alumnos la quedan y hacen de comecocos; el resto huye sin salirse nunca de las líneas. Quien es tocado se convierte también en comecocos, y el juego acaba cuando ya no queda nadie a quien pillar.
Objetivo
Desarrollar la velocidad de reacción y promover el trabajo en equipo entre los participantes.
Cómo se juega6
Delimitar la zona de juego eligiendo qué líneas de la pista se pueden usar.
Designar a 2 o 3 alumnos como comecocos.
Los demás se desplazan por esas líneas sin pisar fuera en ningún momento.
Si un comecocos toca a alguien, esa persona se convierte también en comecocos.
Quien se sale de las líneas para escapar pasa igualmente a ser comecocos.
El juego continúa hasta que todos sean comecocos.
Variantes3
1. Aumentar el número de 'comecocos'.
2. Introducir obstáculos en el área.
3. Limitar el tiempo de juego.
Qué se trabaja
Seguridad2
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Recorre tú las líneas válidas antes de empezar señalándolas: explicadas de palabra no se entienden nunca.
Prohíbe cruzarse de frente en una misma línea: ese cruce es donde chocan sin poder esquivarse.
Adaptaciones NEE4
Visual
Recorre las mismas líneas con un compañero-guía que va a su lado con contacto en el codo y le nombra los cruces;
Auditiva
Los comecocos llevan peto, y el arranque y la parada se dan con el brazo en alto desde un sitio visible;
Movilidad reducida
Juega en el rectángulo de líneas más ancho y cercano, y dentro de esa zona todo el mundo va andando, también los comecocos; Si se desplaza en silla, se le asigna una calle ancha y la regla vale igual para quien entre en ella.
Cognitiva o de atención
Dos comecocos con peto visible y el recorrido reducido a un rectángulo grande con dos travesaños hasta que se entienda;
Errores frecuentes
- Elegir líneas que no se cruzan entre sí: los perseguidos giran en círculo y no hay manera de atraparlos.
- Habilitar todas las líneas de la pista: hay tantas salidas que ser comecocos no sirve de nada.
- No aplicar la norma de salirse: si dejas pasar el primer atajo por fuera, en un minuto nadie pisa las líneas.