El comecocos

El comecocos

6-12 años
10 minutos
6-20 participantes

Descripción

Pilla pilla con los alumnos se la quedan y seran comecocos, todos deberán ir por la lineas del campo sin salirse, si te pillan te conviertes en comecocos

Objetivo

Desarrollar la velocidad de reacción y promover el trabajo en equipo entre los participantes.

Instrucciones

1. Delimitar un área con cintas o cuerdas. 2. Designar a 2 o 3 'comecocos'. 3. Los demás deben moverse por el área sin salir. 4. Si un 'comecocos' toca a alguien, esa persona se convierte en 'comecoco'. 5. El juego continúa hasta que todos sean 'comecocos'.

Variantes

1. Aumentar el número de 'comecocos'. 2. Introducir obstáculos en el área. 3. Limitar el tiempo de juego.

Adaptaciones NEE

Permitir que los jugadores con movilidad reducida tengan un área asignada para moverse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

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