El contagio de gestos
Descripción
Al medio minuto ya no hace falta preguntar quién persigue: basta con mirar los brazos del campo entero. Por eso el gesto tiene que ser sencillo y reconocible de lejos, y no una postura ingeniosa que nadie sostiene más de diez segundos corriendo.
Objetivo
Sostener carrera con cambios de dirección durante un minuto y mantener una consigna postural mientras se persigue.
Cómo se juega6
Se acuerda un gesto sencillo de brazos, visible de lejos y que no estorbe al correr, por ejemplo una mano en el hombro contrario.
Una persona empieza persiguiendo con ese gesto puesto y el resto se mueve libre por el campo.
Cada persona tocada adopta el gesto y pasa a perseguir; no se puede tocar dos veces a la misma persona seguidas.
La tanda dura un minuto exacto, se toque a quien se toque.
Al acabar se propone otro gesto y empieza alguien que todavía no haya iniciado ninguna tanda.
Quien queda libre al final de la tanda no gana nada
No se cuenta ni se anuncia.
Variantes3
A mitad de tanda se anuncia un gesto nuevo y todos los perseguidores tienen que cambiarlo sin dejar de correr.
Empiezan dos personas con gestos distintos y cada tocado adopta el del que le tocó, con lo que hay dos bandos.
Quien es tocado deja el gesto y libera a quien le tocó, que vuelve a estar libre.
Qué se trabaja
Seguridad3
El gesto no puede tapar los ojos ni llevar los brazos por delante de la cara.
Se toca en el hombro o en la espalda con la mano libre, nunca con el brazo del gesto lanzado.
Cuando quedan pocos libres, se acorta el campo en lugar de dejar que todos converjan en una esquina.
Consejos para el profesor3
Corta al minuto aunque queden libres. La última fase, con casi todos persiguiendo a dos, no aporta nada y es donde se hace daño.
Elige tú el gesto las dos primeras tandas y déjales elegir después: propondrán uno imposible y lo verán solos.
Muévete por el interior del campo, no por la banda, porque desde fuera dejas de distinguir quién lleva el gesto.
Adaptaciones NEE4
Visual
El gesto se sustituye por un peto que se recoge en una caja al ser tocado. El campo se recorre antes y se juega con un compañero guía próximo.
Auditiva
El inicio y el final de tanda se marcan con un brazo en alto muy visible, y el gesto se muestra despacio antes de empezar.
Movilidad reducida
El campo se divide en dos mitades y ese alumno juega en la más pequeña, con toques a un brazo de distancia y sin necesidad de gesto.
Cognitiva o de atención
Se juega la primera tanda sin contagio: una sola persona persigue durante todo el minuto. El gesto se elige entre dos opciones dibujadas.
Errores frecuentes
- Elegir un gesto complicado que a los diez segundos ya nadie mantiene.
- Tocar a la misma persona una y otra vez porque queda cerca.
- Alargar la tanda hasta pillar al último, que es cuando casi toda la clase persigue a una persona y aparecen los empujones.